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有没有大佬能看看队

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IP属地:新疆来自Android客户端1楼2025-02-06 21:54回复
    就几个打手属性重合度太高了,换一个可能比较好


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2025-02-07 12:24
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      组队思路是啥呢?比如哪几只是队伍核心或者特别想玩的


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2025-02-07 12:33
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        从队伍架构来看,应该是个攻队。既然如此,我们都知道攻队突破防守的方法包括有冗余,所以我倒并不觉得火蛾忍蛙刃鬼多龙这四个组成的进攻轴有什么问题,毕竟他们相互能给队友强行开路。
        至于螳螂因为其出色的耐久承担一定中转任务的同时,还有子弹拳救场,扫钉防止刃鬼的气腰被破,也可以理解。
        可剩下个土王我着实理解不能:是有什么不得不用土王对付的宝可梦吗?


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2025-02-08 16:41
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          我提前声明一下太晶ban完我之后我就没玩过ndou了,所以环境变成什么样我不太清楚,只能大致给你一个组队思路(平衡队)。
          首先钢、虫和火的打击面是相当重合的。所以想同时玩火神蛾和螳螂的话,螳螂走耐久轮转的配置会比较好,把火神蛾作为输出核心。
          1 输出核心pm的选择。
          常规配置火神蛾(蝶舞 火舞 吸取 觉醒地)的打击面打不了大多数的龙系和抗火的飞行系(肥大、火焰鸟等)。
          那么可能就需要能压制上述的pm作为输出,如酋雷姆(且冷冻干燥也能处理黑雾超坏星)。
          继续往下想,火神蛾和酋雷姆(乃至螳螂)都很怕钉子,那么一个清钉手(王牌、雄伟牙、铁辙迹以及各类除雾手等)是必要的。考虑到王牌火系打击面太过重合,这里用雄伟牙为例。
          2 联防pm的选择
          螳螂可以作为很好的物耐轮转以及收残。
          考虑到输出pm速度线偏慢,特耐端的选择可以偏控制轮转。看到酋雷姆和格斗系的雄伟牙,就可以想到迦勒尔呆呆王。冷笑话开雪天上酋雷姆暴风雪;预知未来冷笑话上格斗系压制都是比较合适的轴(其实是本人的倾向)。电磁波也是比较合适的控速手段。
          3 最后看看这5只pm有什么打不了的或者挡不住的,机动地选择pm补足。不想考虑就上大将/梦泪/肥大,总没什么错。想打受一点也可以上保姆鱼。
          大致是这样,我还没试过,我打的也不厉害捏,只能说给点建议,欢迎回馈和指出错误。


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2025-02-08 22:30
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