t0:
双刃镰刀,凭借其单次非致死连射167发的超长弹匣
,单发55-200的爆表伤害,3穿甲,可以在15s内向敌方倾泻14000-18000的伤害,合适的射击间隔可以使其保持在一个高伤害状态且无需换弹,真需要超长射击时也可以使用2次备弹。
低烈度战斗不消耗生命,高烈度疯狂割草,东西线都可防空,缺点挺明显的,你必须装备生命强化(虽然每局都会有人装),这会使过热时每秒只扣1血(没强化就是5),最好再穿个防火/三防甲,让其几乎不扣血
t1:最后通碟(核弹手枪)
无与伦比的直击8穿3500伤,6穿1000爆炸伤,但只有1+1备弹,打移动工厂红眼1发/头2发,泰坦/穿刺1发,可拆干扰塔/机器堡垒(2发)/观测塔
缺点也很致命,1发备弹不太够用,弹道比手雷还差,只能贴脸射击玩反坦克体操,爆炸范围4让他清杂不够格,却又容易炸死自己,非直击甚至炸不死指挥官
t2:飞寻手雷
按q可以标记首要目标,使其能在50m开外准确命中目标,但是400伤害过于搞笑(高爆800),飞寻设计能不能拆巢/构筑也难说,评价为好玩的小玩具
t3:重型手斧
2穿的玩具,没有电棍的眩晕,你不会想用这个的
t3:便携地狱火
玩具中的玩具,260s以上的冷却干啥都不行。你想用这个做的事,核弹手枪都能做得更好,只有这个能做的事,也能呼叫固定的轨道战备地狱火,我能想到的玩法除了谐星,就是在一群敌人追你的时候拉坨大的给他们吃,但是同样的事情往自己脚下扔红战备再跑开也能完成,那我要它干啥?



双刃镰刀,凭借其单次非致死连射167发的超长弹匣
,单发55-200的爆表伤害,3穿甲,可以在15s内向敌方倾泻14000-18000的伤害,合适的射击间隔可以使其保持在一个高伤害状态且无需换弹,真需要超长射击时也可以使用2次备弹。
低烈度战斗不消耗生命,高烈度疯狂割草,东西线都可防空,缺点挺明显的,你必须装备生命强化(虽然每局都会有人装),这会使过热时每秒只扣1血(没强化就是5),最好再穿个防火/三防甲,让其几乎不扣血
t1:最后通碟(核弹手枪)
无与伦比的直击8穿3500伤,6穿1000爆炸伤,但只有1+1备弹,打移动工厂红眼1发/头2发,泰坦/穿刺1发,可拆干扰塔/机器堡垒(2发)/观测塔
缺点也很致命,1发备弹不太够用,弹道比手雷还差,只能贴脸射击玩反坦克体操,爆炸范围4让他清杂不够格,却又容易炸死自己,非直击甚至炸不死指挥官
t2:飞寻手雷
按q可以标记首要目标,使其能在50m开外准确命中目标,但是400伤害过于搞笑(高爆800),飞寻设计能不能拆巢/构筑也难说,评价为好玩的小玩具
t3:重型手斧
2穿的玩具,没有电棍的眩晕,你不会想用这个的
t3:便携地狱火
玩具中的玩具,260s以上的冷却干啥都不行。你想用这个做的事,核弹手枪都能做得更好,只有这个能做的事,也能呼叫固定的轨道战备地狱火,我能想到的玩法除了谐星,就是在一群敌人追你的时候拉坨大的给他们吃,但是同样的事情往自己脚下扔红战备再跑开也能完成,那我要它干啥?


