之前玩钢铁之师的时候攻略主要看bilibili的帕克的,玩warno时就觉得攻略比钢铁之师少得多了,不过还好贴吧交流环境不错,b站上我有不懂的也会私信维尔莉大佬。
到了断箭体感上就感觉各种理解分享和攻略视频少不少了。多数都是不同的玩家上传的游戏视频,很多人估计也不想看那么长的。 反正现在在正式版之前的空档期,我作为一个1700分段水平的人来谈一下5V5环境内对空军的理解和运用好了。目前我对1700分的理解就是摆脱了什么都不会玩,正式进入游戏的第一个阶段。
因为公测期间美军玩的多,所以主要谈美军的理解。玩断箭之前我主要是玩warno的,个人体感断箭的空军运用和warno有明显的差别,下文可能会涉及到一些对比。
首先,要理解断箭中空军的作用,那么必然要连着防空一起谈。
1.防空:断箭中防空对空军的压制力在同类游戏中是很高的,主要体现在雷达机制下区域防空(爱国者pac2,S300V4)的高空覆盖半径有足足8000米。无论从什么角度来看这都是一个很恐怖的数字。断箭的每分钟平均收入大概在180-250之间,取决于你场上有多少存活单位(单位越多,收入越少)。S300和爱国者的单发伤害是25和21,这对于20血的战机(所有的战斗机类固定翼都是20血)来说只需要一发命中就能直接摧毁。这就导致了在防空铺开后高飞战机都是很冒险的赌博行为。而游戏中爱国者和S300相对飞机的价格而言又及其廉价,180分就可以买到顶配的4联装,与此同时一般的固定翼再怎么减配,也要280分起步,而贵的固定翼战斗机甚至可以配置到500分。(至于各种轰炸机的分数更是650分起步)。综上所述,除了使用挂着10000米射程巡航导弹的低速轰炸机之外,使用固定翼战斗机必须要慎重又慎重,飞机的转弯半径和飞行速度决定了高速战机注定是不好操控的单位,哪怕你只是想用大黄蜂挂者个巡航导弹丢出来就跑,一旦你一个失误操作让飞机飞到稍微靠前一点的位置,一样可能被一发命中直接送掉。
到了断箭体感上就感觉各种理解分享和攻略视频少不少了。多数都是不同的玩家上传的游戏视频,很多人估计也不想看那么长的。 反正现在在正式版之前的空档期,我作为一个1700分段水平的人来谈一下5V5环境内对空军的理解和运用好了。目前我对1700分的理解就是摆脱了什么都不会玩,正式进入游戏的第一个阶段。
因为公测期间美军玩的多,所以主要谈美军的理解。玩断箭之前我主要是玩warno的,个人体感断箭的空军运用和warno有明显的差别,下文可能会涉及到一些对比。
首先,要理解断箭中空军的作用,那么必然要连着防空一起谈。
1.防空:断箭中防空对空军的压制力在同类游戏中是很高的,主要体现在雷达机制下区域防空(爱国者pac2,S300V4)的高空覆盖半径有足足8000米。无论从什么角度来看这都是一个很恐怖的数字。断箭的每分钟平均收入大概在180-250之间,取决于你场上有多少存活单位(单位越多,收入越少)。S300和爱国者的单发伤害是25和21,这对于20血的战机(所有的战斗机类固定翼都是20血)来说只需要一发命中就能直接摧毁。这就导致了在防空铺开后高飞战机都是很冒险的赌博行为。而游戏中爱国者和S300相对飞机的价格而言又及其廉价,180分就可以买到顶配的4联装,与此同时一般的固定翼再怎么减配,也要280分起步,而贵的固定翼战斗机甚至可以配置到500分。(至于各种轰炸机的分数更是650分起步)。综上所述,除了使用挂着10000米射程巡航导弹的低速轰炸机之外,使用固定翼战斗机必须要慎重又慎重,飞机的转弯半径和飞行速度决定了高速战机注定是不好操控的单位,哪怕你只是想用大黄蜂挂者个巡航导弹丢出来就跑,一旦你一个失误操作让飞机飞到稍微靠前一点的位置,一样可能被一发命中直接送掉。