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正式版出来之前分享一些当前环境的空军运用理解

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之前玩钢铁之师的时候攻略主要看bilibili的帕克的,玩warno时就觉得攻略比钢铁之师少得多了,不过还好贴吧交流环境不错,b站上我有不懂的也会私信维尔莉大佬。
到了断箭体感上就感觉各种理解分享和攻略视频少不少了。多数都是不同的玩家上传的游戏视频,很多人估计也不想看那么长的。 反正现在在正式版之前的空档期,我作为一个1700分段水平的人来谈一下5V5环境内对空军的理解和运用好了。目前我对1700分的理解就是摆脱了什么都不会玩,正式进入游戏的第一个阶段。
因为公测期间美军玩的多,所以主要谈美军的理解。玩断箭之前我主要是玩warno的,个人体感断箭的空军运用和warno有明显的差别,下文可能会涉及到一些对比。
首先,要理解断箭中空军的作用,那么必然要连着防空一起谈。
1.防空:断箭中防空对空军的压制力在同类游戏中是很高的,主要体现在雷达机制下区域防空(爱国者pac2,S300V4)的高空覆盖半径有足足8000米。无论从什么角度来看这都是一个很恐怖的数字。断箭的每分钟平均收入大概在180-250之间,取决于你场上有多少存活单位(单位越多,收入越少)。S300和爱国者的单发伤害是25和21,这对于20血的战机(所有的战斗机类固定翼都是20血)来说只需要一发命中就能直接摧毁。这就导致了在防空铺开后高飞战机都是很冒险的赌博行为。而游戏中爱国者和S300相对飞机的价格而言又及其廉价,180分就可以买到顶配的4联装,与此同时一般的固定翼再怎么减配,也要280分起步,而贵的固定翼战斗机甚至可以配置到500分。(至于各种轰炸机的分数更是650分起步)。综上所述,除了使用挂着10000米射程巡航导弹的低速轰炸机之外,使用固定翼战斗机必须要慎重又慎重,飞机的转弯半径和飞行速度决定了高速战机注定是不好操控的单位,哪怕你只是想用大黄蜂挂者个巡航导弹丢出来就跑,一旦你一个失误操作让飞机飞到稍微靠前一点的位置,一样可能被一发命中直接送掉。


IP属地:美国1楼2025-02-05 03:11回复
    2.空优战机:
    空优战机是断箭空军的重要组成部分,他们出场时间不多,但是又极为重要不能不出。对于美军而言,比较有性价比的空优战机我推荐空降专精的F-15C,海军陆战队的F-35,两者可以互相打配合。f-15C挂载4枚AIM-9近程格斗弹和4枚AIM-120中距离空空导弹后290分,可近可远。相比之下F-15EX挂相同的配置就要345分了,当然EX有更大的载油量以及更好的ECM,喜欢用哪个打空战见仁见智。但由于目前断箭一种机型只能带一种配置,如果用EX打空战那么空降专精就没有飞机能挂反辐射导弹(哈姆)了。至于F-35B更是物美价廉,有隐身能力不说,空战打法挂4枚AIM-120仅需要245分,主打一个打完就跑,一击脱离。由于F-35B有1.75的隐身值,空战中发现F-35的距离从1000米缩短到了5800米,开个加力甩完导弹就逃跑,给对面的反应时间其实很少。非常可惜F-35B不能挂载非制导炸弹,所以我不太推荐做对地攻击机用,把它当纯空优战机使就好
    作为一个5V5游戏,如果你是野队匹配,我极度建议大伙在开机倒计时前直接友方公屏打字 Starting Fighter please!/ Opening Fighter。断箭开局的王牌空战是游戏特色,不可不打。个人体感是开局出个6-10架空优机比较合适,要保证空战能打赢对面。开局的王牌空战打好了能给你带来极大的首发优势。
    由于断箭不像warno或者SD,没有开局前置部署场地的概念,所有的单位都是从地图边缘进场的。飞机是最容易优先赶到中场的单位。无论是直升机还是固定翼,都比地面上轮子和履带跑的快太多。所以开局空降/直升机空突能让你更快的占据有利地形。而空降/空突虽然跑得快,但是会被空优机直接打坠机,所以第一波保护空突单位很重要,理论上直升机飞的慢,可以和战斗机一起在倒计时结束前首发,如果你想用运输机空降的话,最好等倒计时结束后再飞出去。开局空战的目的是压制对方空优机,打击对方空中运输单位,所以切记追过头。各个固定翼的空中探测视野都在10000米左右,能很早的发现对面空中单位动向。如果你们队的空优机扑过去后发现对面不按套路出牌没有什么空中单位,那么你的机降部队必然抢到了第一波的地形优势。而你的空中单位可以直接回收,此时回收也就少一点燃料钱,基本上能回收80-90%的点数,你是无论如何都不亏的。打赢空战/对面没出空军后如果你想再丧心病狂一点,可以直接出F/A-18,F-15E对着对面的必经之路丢燃烧弹和破片炸弹。开局烧路这个事玩过SD和Warno的人都懂。反正我们开黑的时候试过好几次开局8架空优机压过去,把固定翼运输机击落后对面有人直接拔线,直接开局在心理上击垮对手


    IP属地:美国2楼2025-02-05 03:13
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      3.对地攻击机
      对地攻击机分为三个部分:
      对地防空压制机(SEAD),对地打击机,以及后方的巡航导弹发射机/核弹机
      SEAD机是指挂载了反辐射导弹的战机,反辐射导弹不需要你拥有视野,不需要你手动点击对面,只要它的攻击距离内有对方开启雷达的单位,就会自动发射。由于雷达防空能非常强势的压制空中单位,所以空对地压制机也是这个游戏的重中之中。更高的分段我不确定,但是在我当前体验过的对局内,雷达防空能直接影响游戏的胜负,失去了雷达防空的一方是很难赢得游戏的。
      首先我就要隆重介绍来自海军陆战队的逆天怪物:EA-6B 电子战咆哮者。一款由A-6入侵者改装而来的亚音速战机,在我看来是这个游戏最强空军之一。它的逆天之处在于挂满4枚哈姆反辐射导弹才230分。如果你玩海军陆战队专精建议起码带两架,全挂哈姆。4枚哈姆就意味着对面的雷达防空经常拦都拦不过来,5人队中如果有3人选了海军陆战队专精,能持续的在天上飞SEAD EA-6B,那么对面必须保持长时间雷达静默,想靠肉机雷达车以及导弹拦截的方式去反制EA-6B无论从数量上,成本上都是不可行的。这还是个亚音速单位,能有效避免手残操作时一股脑冲进对面防区被对面击落(断箭特有的亚音速比超音速好用 )。我被对面这样教育过,也组队带朋友这样虐过对面。目测正式版的EA-6B会提价。如果对面真的有多名海军陆战队专精并且持续飞哈姆,可行的方式基本只能出空优机驱赶,但是你的空优机也要小心对面的高空8000米雷达防空,中一发就直接被击落。理想情况是环球鹰和EA-6B同时飞。要么对面前线被你6000视野的无人机开全图,要么开雷达用区域防空换你的环球鹰。一旦对面失去了雷达防空,对面的各种单位都会暴露在战术导弹和火炮的打击以及环球鹰的视野引导,这是非常恐怖的事。
      对地打击机。断箭内对地打击机比较尴尬,由于雷达防空高空8000米半径的强势索敌,一切需要高空投掷的炸弹和相应的战机我都不推荐各位使用。这等于也直接判了各个激光制导炸弹的死刑,因为它们都不能低抛。你也不想出个350分的战机冲出去炸弹每丢到还坠机了吧。比如GBU系列的单位全员高空投掷,投掷距离4000米,基本都属于有去无回。目前而言,我自己摸索到比较合适的打法是带F-15E,挂12枚CBU-87破片炸弹,或者挂10枚CBU-87带两个副油箱。这样成本会压到355分-365分。出场后立马切低飞。如果你挂了副油箱可以全程开加力,用L拉出一条投弹直线(也可能是另一个按键,我之前经常拉错导致只用了机炮扫射,也可以去右下角的屏幕面板拉投弹线),丢完直接撤回家回收掉。我实战中这样操作基本都能撤回飞机不被击落。各个雷达防空低空索敌距离都只会骤降到5000米以内,加上破片炸弹丢置的最大距离也有4000米(不是很确定这一点)。对于很多人喜欢把火炮集中一坨框A后转移的玩家来说,低飞加力F-15E是非常有效的克星,甚至我还直接用它对S300撒过破片炸弹。


      IP属地:美国来自Android客户端4楼2025-02-05 03:53
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        剩余部分晚点再写。
        先分享一个一个关于空军单位回收的特有设定。
        一般而言,一架固定翼飞机是300分左右,可能下探到230分,可能上涨到400甚至500分。轰炸机最高可能商探到1000分。
        比如一架默认配置的F-15E总价格是255分,由一枚AIM-9 +一枚 AIM-120(50分)+2个副油箱(20分)+12枚MK82 500磅炸弹(60分)组成。所以其实这架F-15E裸机只值255-50-20-60 = 125分。你回收时如果武器都用掉了,就只能回收飞机的分数+剩余油量的分数。其中断箭的机制保证了你最低回收分数有召唤分数的30%,也就是说哪怕你飞机被打到只剩下一个方向盘了,武器丢光了只有最后一滴油,还是有255 * 0.3 = 77分可以回收的。
        但是! 但是每个飞机都有飞行员,坠机后生成的固定翼战斗机的飞行员值200分,固定翼轰炸机/运输机飞行员值300分。你要是心疼分的话可以航弹丢光后卡极限操作,在地图边缘开加力加速耗油原地来回飞。油耗光后飞行员会坠机跳伞。这样你保底一架固定翼战斗机能回收200分


        IP属地:美国5楼2025-02-05 04:44
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          开局飞机最好打air tax他们习惯这个,而且虽然重防便宜但是不代表拿它换了对面高分的jet就值了,因为重防没了代表这一区域的地面部队会直接暴露在敌方的cas和弹道导弹的威胁下,战局会收到极大影响,所以说千万不要觉得180分的重防是没了就没了的东西.


          IP属地:西班牙来自iPhone客户端6楼2025-02-05 08:13
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            ea6b加全球鹰在aim154和r37面前很脆弱而且重防在面对低空的战斗机准度会有点迷我是见过空4发甚至5发的


            IP属地:西班牙来自iPhone客户端7楼2025-02-05 08:16
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              顶一下


              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2025-02-05 10:49
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                gbu恰恰相反才是这游戏最强的炸弹,这游戏的gbu是双模块引导同时也有jdam的功能,不用激光引导只让他发挥jdam的功能可以一次攻击大量的重点单位,炸弹的投放条件很松哪怕不在飞行路径上都可以随便投,shiftp点完就跟开花一样把对面二三线单位一次秒完


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-02-05 15:17
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                  paco怎么着也是2000分玩家,国人顶分车队的,攻略继续看他的就好


                  IP属地:瑞典来自Android客户端10楼2025-02-05 16:52
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                    这游戏因为模块化的设计导致不同情况下有无数种组卡方法,玩起来其乐无穷。就空优来说,我们五黑还开发了15ex滞空大法,一个队友ex带16颗120和副油箱,无间断出ea6,在加里宁格勒对面飞机甚至飞不出来


                    IP属地:广西来自iPhone客户端11楼2025-02-05 17:29
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                      先继续更新一下对地攻击机的第三部分:巡航导弹发射机/核弹机
                      为什么是现在更新,因为上班了,要开始摸鱼了。
                      现在我们来到了断箭最具特色的单位:轰炸机,我们要用B-1B或者Tu-160挂铁炸弹去突防嘛,当然不可能。我们出它都是把它当成天空导弹发射器用的。
                      首先这一组里面有一个有点憨的单位:KC-130J丰收鹰,没法挂巡航导弹,只能挂格里芬和双用地狱火,实战中感觉除了坠机之外啥用都没用。如果有人开发了用法的话可以一起分享一下,我是不太清楚的。
                      俄系常用的轰炸机Tu-160以及Tu-142有一个特点那就是它们只能保持高飞,没法低飞。所以使用的时候一定要小心操作,千万不要让它们飞到稍微靠前位置,不然AIM-120和爱国者pac2打过来就难受了。而美的银枪骑兵B-1B可以低飞,这和他自身携带的弹种有关系。
                      首先先讲一下弹道导弹和巡航导弹的区别。飞机上用的巡航导弹和M270以及海马斯改装后用的弹道导弹是不同的。弹道导弹的工作原理是垂直发射飞出大气层,然后从大气层外砸落目标,末端速度极其夸张,在游戏中达到了800m/s。所以它是没法被各种末端近程拦截防空给拦截的,只有S300这样的区域防空系统在开启雷达后有概率拦截目标。但也由于它是高空发射高空坠落,所以S300,爱国者对它的拦截侦察距离更高,尽管单发拦截率相对较低,但是如果你一次只打一发那么对面还是基本能拦下来。
                      尽管这篇帖子是讲空军的体验和理解,但是导弹肯定属于空中单位的一环,我顺便讲一讲M270 PrSM弹道导弹的使用体验好了。你在反制对面炮兵/雷达防空这类不会动的目标的时候,最好连点4下P键,然后鼠标左键连点4下攻击地点,这样你还是有概率能突破对面的防空系统命中目标的。由于PrSM单发发射间隔依旧比较长,所以有一个进阶打法是出两辆PrSM,框在一起连按两次P,连点两次攻击地点。这样是两台一起同时发射两枚,成功率更高。要是傻傻的一次一辆PrSm一次发射一发,在对面有雷达防空的情况几乎是100%打不到目标的
                      而巡航导弹和弹道导弹相反,属于相对低空发射,飞行速度较慢,普遍在250m/s的亚音速。末端拦截系统包括雷达机炮防空在内都可以参与拦截,但由于低飞属性侦测距离较近。与弹道导弹相同的是,如果你都是单次发射1枚,在对面有雷达区域防空的前提下那几乎是100%被拦截。


                      IP属地:美国12楼2025-02-05 23:08
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                        那么,让我们回到轰炸机。
                        先从B-1B讲起。
                        B-1B带炸弹的玩法我不太会。带巡航导弹有两种配装8枚 AGM-86C和24枚 AGM-158。
                        AGM-86C最大的优势还是炸房子,基本一个房子分一枚里面的单位就死光了。相对次级优势就是便宜,600分就可以拿出来用。不过用之前你真的要好好想想,到底对面有什么单位值得你出600分来炸,别炸完后经济上亏本,战术上也没多大便宜。考虑到敌人会有防空拦截系统,可能有一半的导弹会打空。
                        AGM-158一次能带24枚,飞行速度比AGM-86稍快,达到了300m/s(86是250m/s)。它的主要用途在我看来就是用恐怖的载弹量直接过载对方的防空系统,强行点杀对方目标。哪怕对面有S300 + 石勒喀,在你的P键连点下,AGM-158也能惩罚每一个不喜欢移动火炮,导弹发射车的菜鸟。拿158去硬点S300,S300也只能打空4发防空导弹之后被击毁。缺点就是要800分才能出这个价格非常的昂贵。
                        当然,B-1B还能挂载核弹。它和tu-160最大的区别就是B-1B的核弹是航弹,Tu-160的核弹是巡航导弹。
                        核弹这东西目前看来在多数地图上还是虐菜用处更大一些,双方水平实力接近的话基本上没什么用。当然,碰到一些蹲坑图,比如著名的加里宁格勒。这图如果美军带了核弹,倒还真能玩一次神风冲锋。要是俄罗斯的Tu-160,核弹导弹打出去大概率直接被拦截掉了。这个前提是建立在双方都有一定水平的基础上,如果你是一个定级赛都没打的纯新手,那么带上核弹也不错,因为很容易出现如下场景:
                        新手A:我这边的点抢到了,房子里防空有了,ATGM有了步兵也有,不知道该干啥了啊也不敢出别的单位,玩玩M270 Prsm好了。
                        新手B:我这边的点也抢到了,对面半天也不打过来?看我攒一波坦克防空车一波推了
                        5分钟后边路:新手B发动野猪冲锋
                        新手A:我去,他一下子哪来这么多单位。我的长弓阿帕奇呢? (然后长弓阿帕奇框上去被道尔两发打死)
                        新手A:我去,我现在余钱900了,再等一会吧。
                        新手A:余钱1000了,B-1B出动!
                        一发炸完,世界和平。好了,这其实就是我PVP定级赛的第二把真实经历。
                        俄罗斯的Tu-160挂核弹的话,更适合开局拿去炸出兵点。如果你们沟通好的话,确实是可以打赢空优,甚至没有打赢空优Tu-160直接甩核弹,毕竟开局能拦截核弹的单位极少甚至没有。实战中出现了那种我的空优最终击落了对面的Tu-60,但是核弹直接把队友的兵都炸了直接拔线。


                        IP属地:美国13楼2025-02-06 06:06
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                          学到了,很好的攻略,使我的飞机旋转


                          IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2025-02-06 09:08
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                            很好的攻略,收藏了,还有没有步兵的攻略?


                            IP属地:湖南来自Android客户端15楼2025-02-06 21:56
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                              这游戏正儿八经的轰炸机都比较拉,反而是各路战轰各显神通


                              IP属地:瑞典通过百度相册上传16楼2025-02-06 23:37
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