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个人认为一个可以较好评测以撒中各角色强度下限的方法

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就是打忏悔路线(非忏悔+)的百变怪路线连胜,这条路线有时间限制不能无脑稳定运营,很考验角色基本特性所带来的优势,哪个角色能更轻松达成较多的连胜次数,就说明这个角色下限较强,容易稳定发挥。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2025-02-03 09:58回复
    这样强人物不太好拉开差距,弱人物也不太好拉开差距,感觉只能划出一条分界线,而且测试用的玩家水平应该怎么样?而且表罗里罗里该隐里拉怎么搞?


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-02-03 11:18
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      像里双这种强度下限高,但是生存下限低的连胜反而不一定比小蓝人高。但是我不觉得里双下限会比小蓝人低
      伊甸更是随机中的随机,很难说强度下限


      IP属地:山西来自Android客户端3楼2025-02-03 12:21
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        好像有点问题,百变出招随机性太高了,感觉上会变成生存能力检测而不是强度检测,我等会试试


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2025-02-03 12:33
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          有些角色天生就有很高的下限但需要花费时间成长,具体问题具体分析,一棒子用时间限制打死所有角色的个人能力有点不妥


          IP属地:北京5楼2025-02-03 12:59
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            不行,一般角色想过基本都没有问题,拉不开什么差距,没有下限一说


            IP属地:四川通过百度相册上传6楼2025-02-03 13:17
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              百变怪变数太大设计过屎,用它来当标准做不到控制变量。另外真要比的话胜者可能就是开刷的里该隐合出妈妈炸弹炸出凹凸乱揍百变怪


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2025-02-04 06:29
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                那罗肯定是最菜的,开局百变变妈腿0帧秒踩再来个什么东西就饿啊了。就算不是这样百变这这么厚的血罗技术不高不行啊,总不能说把把糊局吧


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-02-04 14:07
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