1.mc的机制就是媒体加权平均分,所有游戏都适用这个机制,一视同仁,认为分数打低打高都是大家的主观评价,你不能只在喜欢的游戏分高的时候认可mc。而且媒体评测数也是很关键的参考指标,很多高分游戏其实是没几家媒体评测的。
2.用各大奖项年度提名来论证分低了没有意义,黑猴完全可能是个第四第五顺位的游戏进去凑数加热度的,参考下面tga投票评委对黄金树之影提名年度的看法。尤其是今年相比于往年动作冒险类3a大作稀缺的情况下,在黑猴之前,我还真没见过有人因为年度全提名说控制和对马岛分低了的。
3.动作游戏不算个特别大的奖,tga的奖除了年度最佳游戏和最佳游戏指导外,其他奖项都是有限制的。只看类型奖,最大的也是动作冒险和角色扮演,获奖大热基本都是这两个奖项,5次和4次拿年度最佳远超其他类型,往年的得奖者基本都是mc90分以上的。最佳动作很少有年度竞争者,而且今年提名的游戏里最高就只有83分,也比不了往年。


2.用各大奖项年度提名来论证分低了没有意义,黑猴完全可能是个第四第五顺位的游戏进去凑数加热度的,参考下面tga投票评委对黄金树之影提名年度的看法。尤其是今年相比于往年动作冒险类3a大作稀缺的情况下,在黑猴之前,我还真没见过有人因为年度全提名说控制和对马岛分低了的。
3.动作游戏不算个特别大的奖,tga的奖除了年度最佳游戏和最佳游戏指导外,其他奖项都是有限制的。只看类型奖,最大的也是动作冒险和角色扮演,获奖大热基本都是这两个奖项,5次和4次拿年度最佳远超其他类型,往年的得奖者基本都是mc90分以上的。最佳动作很少有年度竞争者,而且今年提名的游戏里最高就只有83分,也比不了往年。

