作为一个游戏爱好者,我体验过不少二次元手游,但不得不说,《锚点降临》确实给我留下了深刻的印象。这款游戏在周年庆期间的表现尤其让人惊喜。,与市面上许多动辄就让玩家抽空钱包的游戏不同,《锚点降临》的抽卡系统设计得相当合理。五星角色的获取难度适中,既不会让人感到遥不可及,又保持了一定的稀有度。这种平衡真的很难得,让我在抽卡时既有期待感,又不会因为频繁失败而感到沮丧。
接触到《锚点降临》还是预约测试的时候,记得当时《锚点降临》还是预约量唯一一款破百万的游戏。
除了如此恐怖的关注量之外,这款游戏还有一些令我关注的点。
经常玩游戏的都知道,目前手游市场上的二次元卡牌游戏战斗玩法呈现大多为2d模型或3d模型,配合简单的动作来呈现给大家,但是《锚点降临》另辟蹊径在战斗表现上增加了ACT动作游戏的方式,这种模式对于喜欢二次元游戏的玩家来说吸引力拉满。
只要一接触《锚点降临》,就会发现这款游戏的重心与其他游戏根本不同,机制,玩法,模式似乎在这个游戏里并不是那么重要,反而制作组一开始就是奔着高品质美术和战斗特效去做的。
游戏采用Unity3D引擎来制作,动漫风,卡通渲染风格,战斗表现上面,除了高质量特效打底外,还加强了动作表现力度以及连招的表现力度。
在角色养成方面,《锚点降临》走的是相对来说比较传统的路线升级,升星,技能,循序渐进就会有非常不错的游戏体验,值得一提的是这款游戏的ss2抽卡保底不会重置,就比如说你在59发抽出ssr,那么接下来的第六十抽依然会必定出金,就这一点来说,简直吊打其他二次元游戏。
综合看来,《锚点降临》更像是一款简单省事的角色养成游戏,而且游戏中的立绘和建模真的没得说。
话说,你觉得这款游戏如何呢?

接触到《锚点降临》还是预约测试的时候,记得当时《锚点降临》还是预约量唯一一款破百万的游戏。

除了如此恐怖的关注量之外,这款游戏还有一些令我关注的点。

经常玩游戏的都知道,目前手游市场上的二次元卡牌游戏战斗玩法呈现大多为2d模型或3d模型,配合简单的动作来呈现给大家,但是《锚点降临》另辟蹊径在战斗表现上增加了ACT动作游戏的方式,这种模式对于喜欢二次元游戏的玩家来说吸引力拉满。

只要一接触《锚点降临》,就会发现这款游戏的重心与其他游戏根本不同,机制,玩法,模式似乎在这个游戏里并不是那么重要,反而制作组一开始就是奔着高品质美术和战斗特效去做的。

游戏采用Unity3D引擎来制作,动漫风,卡通渲染风格,战斗表现上面,除了高质量特效打底外,还加强了动作表现力度以及连招的表现力度。

在角色养成方面,《锚点降临》走的是相对来说比较传统的路线升级,升星,技能,循序渐进就会有非常不错的游戏体验,值得一提的是这款游戏的ss2抽卡保底不会重置,就比如说你在59发抽出ssr,那么接下来的第六十抽依然会必定出金,就这一点来说,简直吊打其他二次元游戏。

综合看来,《锚点降临》更像是一款简单省事的角色养成游戏,而且游戏中的立绘和建模真的没得说。

话说,你觉得这款游戏如何呢?