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2月11日更新1.1版本,有人試過測試版了嗎

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不知道多了什麼?


IP属地:中国香港1楼2025-02-01 17:27回复
    出现了敌对npc 有小偷有强盗
    能设置队友ai逻辑让队友自动行动 读书种地修衣服


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2025-02-05 05:25
    收起回复
      哦?懒狗作者终于有动作了?期待


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-02-06 20:55
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        V1.1.0
        AI:新增了队友的自动化功能。启用后,队友可以根据玩家设置自动移动、攻击、搜索和执行任务,仍然可以手动控制。
        AI:队友现在可以自动攻击僵尸和NPC。
        AI:队友现在可以自动搜索家具和尸体。
        AI:队友可以自动修理衣物、背包和手套。
        AI:队友可以自动修理电子设备。
        AI:队友可以继续自动进行制作任务。
        AI:玩家可以请求队友修理损坏的汽车、船只和直升机。如果队友有扳手,他们将自动进行修理。
        AI:玩家可以请求队友清理碎片。
        AI:队友可以自动消耗食物和水。
        AI:队友可以自动阅读书籍。
        AI:队友可以自动听音乐。
        AI:队友可以自动睡觉。
        AI:队友可以自动修理工具和武器。
        AI:队友可以自动种植种子、浇水和施肥,收获作物。
        AI:队友可以自动捡起地面上的物品。
        AI:队友可以自动使用医疗用品。
        AI:队友可以在玩家移动到不同地点时跟随。
        AI:队友可以自动继续升级发电机和抗原提取器。
        AI:队友可以自动强行打开锁住的门窗。
        AI:队友可以与玩家一起自动进入终点站。
        艺术与动画:为队友新增了搜索动画。
        艺术与动画:为队友和NPC新增了枪械攻击动画(步枪、手枪)。
        艺术与动画:为战斗场景中的NPC新增了30个全身艺术资源。
        艺术与动画:为队友新增了电子设备修理动画。
        艺术与动画:为队友新增了阅读书籍动画。
        艺术与动画:为队友新增了衣物修理动画。
        艺术与动画:为队友新增了制作和修理动画。
        艺术与动画:为队友新增了吃喝动画。
        艺术与动画:为敌对NPC新增了行走图像。
        艺术与动画:通过将行走动画从代码生成改为预渲染艺术,改进了稳定性。
        艺术与动画:为清理碎片新增了手动和铲子使用动画。
        BUG修复:修复了即使所有地块已检查,也无法将某些地点设置为基地的问题。
        BUG修复:修复了将腐烂肉煮成熟肉会减少饱腹值的bug。
        BUG修复:修复了当另一个角色乘车旅行时,原位置的角色可能会被移入加固房屋的问题。
        BUG修复:修复了旗帜有时被墙壁遮挡的视觉bug。
        内容:新增了与NPC的战斗功能。
        内容:新增了新的NPC:“强盗”、“扒手”和“饥饿的老人”。
        内容:强盗在玩家拒绝要求时会威胁玩家并发起战斗。
        内容:扒手可以从玩家那里偷窃物品,玩家需要抓住他们以恢复被盗物品。
        内容:玩家可以为饥饿的老人提供食物、饮料和衣物,立即获得士气提升和“满足”状态效果。
        内容:玩家现在可以通过破门窗或投掷武器与加固房屋战斗。
        内容:新增了一种新的烹饪食谱:“虾串”。
        游戏玩法:新增了解雇队友的功能。
        游戏玩法:引入了暴击,头部攻击可造成5倍的正常伤害。
        游戏玩法:新增了攻击类型(劈砍、钝击、穿刺)。大多数武器有一种类型,部分武器有两种类型。
        游戏玩法:劈砍对躯干造成50%额外伤害,钝击对腿部造成50%额外伤害,穿刺增加头部攻击的暴击几率。
        游戏玩法:NPC战斗包括劈砍造成的流血效果和钝击腿部造成的扭伤效果。
        游戏玩法:移除了旧的武器部件兼容性系统。
        游戏玩法:将威胁NPC的成功从基于概率改为固定结果。
        游戏玩法:NPC的生命值和状态效果现在会影响威胁的成功率。
        游戏玩法:成功威胁后,NPC会立即逃跑。
        游戏玩法:失败的威胁将导致战斗。
        游戏玩法:玩家现在可以从外面遮挡或揭开窗户(如果窗户是开着的)。
        游戏玩法:NPC现在会定期生成。
        游戏玩法:加固房屋生成的物品数量比普通房屋显著增加。
        游戏玩法:新增了敌对NPC的对话。
        游戏玩法:建筑工人现在可以向NPC投掷家具。
        游戏玩法:增加了最多4个可招募的队友。
        游戏玩法:队友进入终点站后,将进入站内。可以招募额外的队友来替换已经进入的队友,且已进入的队友会算作幸存者总数的一部分。
        游戏玩法:队友距离船只或直升机2个格以内(即使不直接相邻)时,也可以一起逃离。
        游戏玩法:调整了近战战斗中的总体命中率。头部命中几率有所降低,移除僵尸的手臂或腿部现在会提高命中率。
        游戏玩法:调整了近战武器的熟练度,使命中率增加而不是伤害。
        游戏玩法:每个战斗属性等级增加4%的命中率。
        帮助:移除了过时的帮助内容,并新增了关于烹饪的新说明。
        模组:修复了修改JSON中的制作食谱,设置工作量为0后可能导致结束回合失败的问题。
        模组:新增了日志功能,帮助识别崩溃原因。日志保存在安装目录下的game_log.log文件中。
        沙盒:新增了调整NPC生成率的选项。
        沙盒:新增了控制特定NPC类型生成率的选项(幸存者、强盗、扒手、饥饿的老人)。
        沙盒:调整了某些选项(例如回合时间比例),以便修改这些选项后不会阻止成就进度,因为它们对难度的影响不大。
        音效:为不同NPC新增了9种独特的击中和死亡音效。
        音效:根据男性和女性角色区分了玩家的音效。
        音效:更新了碎片清理的音效,以配合新的动画。
        界面:当拾起僵尸头部且地块上没有剩余僵尸时,“自动关闭攻击窗口”选项将立即生效。
        界面:为角色状态新增了最大值的提示框。
        界面:重新表述了效果,以回合数显示持续时间,而不是时间。
        界面:当攻击腐烂僵尸时,新增了警告弹窗,提醒玩家潜在的疾病风险。
        界面:版本不匹配警告只会在重大版本更新时出现。
        界面:新增了队友死亡时的通知,通知中包括队友的名字。
        界面:清理碎片操作已改为使用菜单和角色动画,而非弹窗。
        界面:改进了角色按钮,显示状态图标和生命值。
        界面:移除了角色攻击力的概念,并更新了攻击窗口提示,显示影响伤害的详细因素。


        IP属地:山东4楼2025-02-07 11:12
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          有没有这个1.1新版?我经常闪退,很头痛


          IP属地:广东5楼2025-02-15 21:21
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            野生牧师可以杀僵尸


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2025-02-18 20:45
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