越玩越觉得可惜。
大4把一切都放在了养成上,
比如需要锻造装备的材料,宝石。
光材料这一块,如果是纯正版天天玩10年都够呛毕业。。
这也算了就当为了增加游玩时间。
问题在于当玩家把角色,弄出了完美的毕业一套之后会发现!
这游戏就是个半成品
一,攻城的代码太旧
同一时间的攻击,仅计算第一次伤害。。
和崩坏三的打一次伤害计算一次,异曲同工。。
如果瞬间多了直接卡爆。。这个完全反过来了
只能计算第一个伤害,不计算完毕就没伤害。。
所以一个城池上万血量,打一次得等5.6分钟
二,太守系统形同虚设
攻下了一个城池之后,可以设置一个太守。
但是问题在于,无法设置其他人。。让其他将领去这个城池!
也就是说碰到敌人攻城,你就会看到太守一个人出站。。打对面5个将领
三,大4删除了大3的设计
大3可以每个角色都可以设置兵种,这是一个很好的设计
但是大4删除了。你删除就算了。
大4在收服将领之前起码打上一场,人家是自带兵的!
收服之后被敌方攻城,用的兵也是自带的。。
这就很尴尬了。
比如我方甘宁我第一次攻击只把他自带的兵打到剩余10几个!
然后我认命甘宁当太守

被攻城你就会发现。。太守甘宁一个将带着10几个他自带的兵。。面对敌方5个将领带的120个兵
打个屁啊。。

大4把一切都放在了养成上,
比如需要锻造装备的材料,宝石。
光材料这一块,如果是纯正版天天玩10年都够呛毕业。。

这也算了就当为了增加游玩时间。
问题在于当玩家把角色,弄出了完美的毕业一套之后会发现!
这游戏就是个半成品

一,攻城的代码太旧
同一时间的攻击,仅计算第一次伤害。。
和崩坏三的打一次伤害计算一次,异曲同工。。
如果瞬间多了直接卡爆。。这个完全反过来了

只能计算第一个伤害,不计算完毕就没伤害。。
所以一个城池上万血量,打一次得等5.6分钟

二,太守系统形同虚设
攻下了一个城池之后,可以设置一个太守。
但是问题在于,无法设置其他人。。让其他将领去这个城池!
也就是说碰到敌人攻城,你就会看到太守一个人出站。。打对面5个将领

三,大4删除了大3的设计
大3可以每个角色都可以设置兵种,这是一个很好的设计

但是大4删除了。你删除就算了。
大4在收服将领之前起码打上一场,人家是自带兵的!
收服之后被敌方攻城,用的兵也是自带的。。
这就很尴尬了。
比如我方甘宁我第一次攻击只把他自带的兵打到剩余10几个!
然后我认命甘宁当太守


被攻城你就会发现。。太守甘宁一个将带着10几个他自带的兵。。面对敌方5个将领带的120个兵

打个屁啊。。
