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幽浮2铁人模式盘点

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终于通关了一次铁人模式的幽浮2,之前已经重开了四次。事实证明,一旦开启铁人模式,这个游戏的体验真的拉满。
结束后如释重负,心血来潮想盘点一下通关过程,本帖纯主观,如果你有不同意见,就按照你说的算。
首先我们从职业开始:


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2025-01-27 18:39回复
    1. 游侠
    能力 S
    游戏全程都是及优秀的存在,前三关我就希望能多出几个游侠。
    前期的时候,你手下那帮菜鸡,开枪只有70%左右的命中,但是游侠的刀却有90%的命中!并且威力不俗。铁人模式下最关键的就是稳定,而刀人就是最稳定的输出,更何况前期处理优先级第一的灰人还弱近战(让灰人出手你就等着上墙吧)。
    中期的几个技能也增加了游侠的灵活性,后期更是解决了游侠最大的生存问题的同时,又加强了游侠的持续输出和爆发能力,后期依然是队伍中的强力队友!
    天选者游侠则已经破坏游戏平衡的存在,黑枪黑刃加持下,神挡杀神。
    培养路线
    天选者之战下因为死神的存在,游侠可以完全放弃侦察点作用,所以隐匿侦查相关的技能都可以不点,而剑术大师的两点伤害就是秒杀的区别。
    中期同样可以重点右线,奔袭战术提高了游侠的突击能力,剑刃大师更是克制丧失和寄生兽。后期不可触碰是核心,补足了游侠突击后的生存能力。而中期可以挑选一个游侠,在左线补齐难以平息和速射,这样就又能刀又能射了。


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2025-01-27 19:41
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      神枪手
      能力 B
      前期被丧尸拯救的职业。
      在铁人模式下,空枪是致命的存在,很有可能一枪miss就有人要上墙。
      而神枪手前期在狙击枪需要两个行动点输出的情况下,命中率依然感人。更何况神枪手如此依赖高地的情况下,却没有行动点寻找位置。
      不过手枪的存在让神枪手有了发挥的机会!丧尸爆头再行动的机制让大家的输出收到弹夹的限制,但是手枪没有弹夹!而且近距离外加神枪手的命中加成,输出正正好好,使得他成为了清丧尸最好的选择。
      中期随着装备和命中的提升,神枪手开始有了用武之地,有没有钩爪对于神枪手来说是决定性的。
      至于天选者那把黑矛,一行动开枪+自由装填,配合死从天降和连环杀戮,会成为你队中的大腿的。
      培养路线
      前期靠僵尸升级,中期毫不犹豫手枪线,雷霆之手,快速拔枪+对峙,中期补刀垫刀非常好用。
      后期看你随机的技能好不好,好的话两把黑枪全部都给他,然后补上左线的狙击技能,然后带上黑矛,接着你就看戏就行了。


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2025-01-27 19:58
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        榴弹兵
        能力 A
        拥有前期最稳定的输出手段,如果不是因为丧尸,前期的榴弹兵近乎完美。
        二等兵就拥有稳定的战斗力,榴弹提供稳定输出的同时还能破甲+破掩体,无论是补刀还是开罐在前期都只能靠他。当你一刀砍完灰人还差一血的时候,你会庆幸自己带了榴弹。
        前三个任务我就希望最后带回来的是游侠或者榴弹兵。这次通关也是因为前期榴弹兵够多。
        然而没到s的原因主要是因为中期,榴弹二等成型后,中期其实能力没有太大变化。主武器可怜的命中让他的输出完全靠不住,中期其他人输出稳定后,榴弹基本拿来开罐,这让让榴弹兵很难升级。(没有人头)怎么让榴弹兵培养到后期是需要考虑的话题(我这边尽量避免上校队友加入,只有我自己练的才算)。不过虽然如此,中期队伍里肯定还是会有榴弹兵。
        后期随着exo和war护甲的加入,外加形形色色的榴弹和炮弹,还有加命中的配件,榴弹兵又瞬间回归主力。简而言之,只要打的中,榴弹就是很厉害。
        培养方向
        粉碎弹必点,榴弹的核心就是破甲,虽然前期打不中。然后尽量往榴弹方向升级,后期补上全息瞄准,连环射击,枪林弹雨,配合上左线的齐射和饱和射击,就是那些重甲的噩梦。


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2025-01-27 20:32
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          专家
          能力 B
          纯粹的辅助职业,非铁人下很强,但是铁人模式下就一般,不过全程都有他的用武之地,尤其是骇入相关的任务,能远程启动避免团队成员进入室内狭窄环境。
          成长非常快,前两级都是核心技能,而后期几个技能不能说不强,但是你那时候都有更强的,不过专家练级超级容易,平时没事记得开开援助协议,黑一下旁边的塔,都能有很多经验。
          另外,专家是后期唯一能带道具的职业,其他职业要么只有一个位置,或者干脆没有位置,要么就是榴弹兵需要带榴弹,所以扫描仪,闪关弹,和最重要的拟态信标基本都是专家带。
          培养建议
          前期最重要的就是下士后的战争协议,前期千万别走医疗线。战争协议无视护甲,满命中造成2点伤害,虽然很少,但是当你遇到一个一血灰人或者一血蛇人的时候,这个简直是挽救革命的输出。而即便你加了血,很有可能还是没有办法解决当回合的问题,另外加了血也会受伤的,铁人下伤一个人都有可能造成蝴蝶效应。
          二级失控协议也是必点的,所以专家几乎杜绝了成为医疗兵的可能。当然铁人模式下失控协议不强,毕竟你担不起68命中下失效的情况,所以你基本不可能去控制,只能瘫痪。
          扫描协议面对寄生兽必出场,而几个监视相关的技能不能说不好用,只是不算决定性技能,我觉得神枪手一个杀戮地带就比这些都强。后期其实可以点一些医疗相关的技能,因为后期养伤快了替补多了,有技能点可以补点回血,对于长期作战提高容错。至于电容器放电,这个大招虽然很强,但是你其实已经不缺AOE了,不过面对电子敌人还是好用的。
          简而言之,专家有且只有一个就够了,前期如果一堆专家真的心脏骤停,我有个档前期三个专家,最后他们都出现在了墙上.......


          IP属地:上海5楼2025-01-27 20:55
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            灵能兵
            能力 A
            不存在前期的情况,毕竟前期你没资源培养灵能的,出场就是后期了。
            本身不需要输出,更多的是控制和扶助。
            培养随机性极大,核心技能鼓舞,支配,错乱出了就成型了,直接改变战场格局的技能,一瞬间敌我形势逆转。
            当然,输出也挺高,有单体有aoe,但是没有游侠死神和神枪手那种持续的输出和瞬间的爆发。
            简而言之,在战场上查缺补漏的角色,补刀扶助和控制总能发挥关键作用。
            培养建议:
            如果没有资源,不建议浪费宝贵的格子和维护训练灵能,前期技能不全的灵能兵不能改变战局,还不如把资源留在核心的科技和道具上。后期核心技能完成后会成为对内优秀的主力。


            IP属地:上海6楼2025-01-27 21:02
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              Spark
              能力 C
              DLC专属兵种,那个任务挺难的,是个持久战。
              本身是个机器人,不会疲劳,不满血也能上场。
              自身自带护甲,算比较硬,但是自身无法使用掩体,所以挺容易受伤的。虽然可以为队友提供掩体,但是自身需要维修,所以性价比其实很一般。
              有不错的破甲破掩体能力,有aoe,能近战,但是武器命中感人,输出很不靠谱。
              如果spark可以增加维修速度,或者用少量资源瞬间维修可能还有点用,但实际也不算特别厉害。
              培养建议
              几个堡垒相关技能需要点上,最后的大招新星还行,但是用多了自己也受伤,不算是非常主流的角色。我可能没人用的时候会让spark上,打打破甲破坏掩体什么的,反正用坏了也不心疼。


              IP属地:上海7楼2025-01-27 21:11
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                死神
                能力: S++
                改变天选者之战的职业,有了他天选者之战就是两个游戏,将游戏难度降低了至少两个档次。有了他可以系统性避免开怪失误引了好几波。
                独特的隐藏机制又完美解放了游侠,从此再也不用游侠侦察了,输出就行了!
                我这次能够通过就是因为中期来了第二个死神,我可以轮流上场不怕疲劳了,而我上一次失败就是因为有一把死神无法上,我开怪失误上墙了好几个中尉......
                剧情任务完成后,基本把把必上,本身武器输出一般,但是远程启动+阔剑地雷,如果天选者恰好怕炸弹那就更无敌了。至于后期,放逐+中继器+扩容弹夹谁用谁知道.....
                天选者新职业的培养有些不同,非常依赖击杀点数,所以遇到希望能够碰到天才,优先点出放逐。


                IP属地:上海8楼2025-01-27 21:23
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                  散兵
                  能力 C
                  除了打僵尸我想不到第二个用法的职业,比死神差远了,差到打天选者都用不上他。
                  一回合能开枪两次,所以呢......
                  能拉人开颅,所以呢......
                  当然这些能力天生适合隐秘任务,尤其那种有被抓风险的,基本上每次他都逃得出来,然后队友惨死(我那时候队友还没有钩爪,当然都是个二等兵)
                  培养就算了,我就没好好培养过,基本就是个隐秘任务工具人,如果有培养过的朋友知道强力玩法可以介绍一下。


                  IP属地:上海9楼2025-01-27 21:30
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                    圣殿武士
                    能力
                    有剑刃风暴A,这个基础上有更好技能就是S
                    没有剑刃风暴就是B
                    近战能力强悍,我的随到了死神,连续攻击配合死神攒满专注,然后通过aoe进行输出。各种辅佐技能也是得心应手。
                    如果有剑刃风暴就是你的团队核心,冲进去杀入敌阵七进七出,寄生兽的天然克星。如果没有也可以用不俗的输出和优秀的技能成为团队的上场主力。
                    另外那把小手枪就是搞笑的,我随到了雷霆之手,就挺尴尬的......


                    IP属地:上海10楼2025-01-27 21:38
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                      感谢分享经验,另外请问下游击任务中那种限三人的任务对难度影响大概有多大?我每次碰到都不敢选(


                      IP属地:安徽来自Android客户端11楼2025-01-29 01:50
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                        +3


                        IP属地:陕西来自Android客户端12楼2025-03-06 02:45
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