职业手法越来越复杂,副本机制越来越花哨,数值越来越高,插件需求越来越多,剧情越来越烂。魔兽的团本这种又臭又长的玩法,就算不淘汰也起码优化一下,暴雪倒好,还继续加强。大秘境更是,满屏的监控提示,语音环绕式提醒,就一阵忙活。
然后最搞笑的是,当你把插件全关,会发现你电脑配置少了80%的用武之地。当然,你更会发现,这游戏没法玩了。
虽然魔兽没什么打击感,但这种类型的游戏,还是可以通过技能特效,人物动作和怪形成互动,增加体验感,但玩了魔兽你会发现,就算把特效全隐藏,人物模型也隐藏只留一个点,也丝毫不影响你当前的游戏体验,因为打起来你满脑子都是循环,满眼都是技能的监控和预警的图标,除了打完看一眼details的时候能感受到游戏体验,否则连怪长啥样都不知道。
然后最搞笑的是,当你把插件全关,会发现你电脑配置少了80%的用武之地。当然,你更会发现,这游戏没法玩了。
虽然魔兽没什么打击感,但这种类型的游戏,还是可以通过技能特效,人物动作和怪形成互动,增加体验感,但玩了魔兽你会发现,就算把特效全隐藏,人物模型也隐藏只留一个点,也丝毫不影响你当前的游戏体验,因为打起来你满脑子都是循环,满眼都是技能的监控和预警的图标,除了打完看一眼details的时候能感受到游戏体验,否则连怪长啥样都不知道。