【非正经教程】rpgmakerMV怎么用事件做标题画面,并且完全跳过默认标题画面_哔哩哔哩
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可以参考上面这个视频,虽然是MV版的视频,但是评论区那里还有MZ版的方法。
就是直接到地图界面,通过远景图、设置透明的可通行地块、图片点击、NPC事件页、
天气设置、演奏声音、使用代码显示新窗口之类的方式,
更灵活的创建一个假的标题界面。

至于XP版之类的早期版本嘛,好像也是可以的。
看下面这个截图,先复制一个Scene_Title,然后粘贴,
这两个Scene_Title之中,把上面的改名成Scene_Title备份,
在软件的执行过程中,下面的指令会覆盖掉上面的指令。
所以,备份保持不动,方便出错之后找回。

然后在下面这个Scene_Title这里,因为代码的中文注释已经把代码说的很清楚了。
# 生成系统对像
$game_system = Game_System.new
# 生成标题图形
在Scene_Title这里找到下面这段粘贴在上面这段下面就可以了。
只是,还是会短暂显示一下标题界面。
要是想消除掉标题的短暂显示的话,就要静下心来慢慢测试了。

# 演奏确定 SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# 停止 BGM
Audio.bgm_stop
# 重置测量游戏时间用的画面计数器
Graphics.frame_count = 0
# 生成各种游戏对像
$game_temp = Game_Temp.new
$game_system = Game_System.new
$game_switches = Game_Switches.new
$game_variables = Game_Variables.new
$game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
$game_screen = Game_Screen.new
$game_actors = Game_Actors.new
$game_party = Game_Party.new
$game_troop = Game_Troop.new
$game_map = Game_Map.new
$game_player = Game_Player.new
# 设置初期同伴位置
$game_party.setup_starting_members
# 设置初期位置的地图
$game_map.setup($data_system.start_map_id)
# 主角向初期位置移动
$game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
# 刷新主角
$game_player.refresh
# 执行地图设置的 BGM 与 BGS 的自动切换
$game_map.autoplay
# 刷新地图 (执行并行事件)
$game_map.update
# 切换地图画面
$scene = Scene_Map.new