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求助

如何在标题前面再加一个标题?

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IP属地:山东来自Android客户端1楼2025-01-26 20:48回复
    猜你想问:
    加载标题前加载一张自定义LOGO:
    https://rpg.blue/thread-341431-1-1.html


    IP属地:山东2楼2025-01-27 16:40
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      【非正经教程】rpgmakerMV怎么用事件做标题画面,并且完全跳过默认标题画面_哔哩哔哩
      bilibili.com/video/BV14Z421t7Cx/?spm_id_from=333.1387.search.video_card.click&vd_source=fd84198c79e8abb85db5da3c83dba99e
      可以参考上面这个视频,虽然是MV版的视频,但是评论区那里还有MZ版的方法。
      就是直接到地图界面,通过远景图、设置透明的可通行地块、图片点击、NPC事件页、
      天气设置、演奏声音、使用代码显示新窗口之类的方式,
      更灵活的创建一个假的标题界面。

      至于XP版之类的早期版本嘛,好像也是可以的。
      看下面这个截图,先复制一个Scene_Title,然后粘贴,
      这两个Scene_Title之中,把上面的改名成Scene_Title备份,
      在软件的执行过程中,下面的指令会覆盖掉上面的指令。
      所以,备份保持不动,方便出错之后找回。

      然后在下面这个Scene_Title这里,因为代码的中文注释已经把代码说的很清楚了。
      # 生成系统对像
      $game_system = Game_System.new
      # 生成标题图形
      在Scene_Title这里找到下面这段粘贴在上面这段下面就可以了。
      只是,还是会短暂显示一下标题界面。
      要是想消除掉标题的短暂显示的话,就要静下心来慢慢测试了。

      # 演奏确定 SE
      $game_system.se_play($data_system.decision_se)
      # 停止 BGM
      Audio.bgm_stop
      # 重置测量游戏时间用的画面计数器
      Graphics.frame_count = 0
      # 生成各种游戏对像
      $game_temp = Game_Temp.new
      $game_system = Game_System.new
      $game_switches = Game_Switches.new
      $game_variables = Game_Variables.new
      $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
      $game_screen = Game_Screen.new
      $game_actors = Game_Actors.new
      $game_party = Game_Party.new
      $game_troop = Game_Troop.new
      $game_map = Game_Map.new
      $game_player = Game_Player.new
      # 设置初期同伴位置
      $game_party.setup_starting_members
      # 设置初期位置的地图
      $game_map.setup($data_system.start_map_id)
      # 主角向初期位置移动
      $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
      # 刷新主角
      $game_player.refresh
      # 执行地图设置的 BGM 与 BGS 的自动切换
      $game_map.autoplay
      # 刷新地图 (执行并行事件)
      $game_map.update
      # 切换地图画面
      $scene = Scene_Map.new


      IP属地:广东3楼2025-01-28 00:35
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