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影之刃零各大媒体采访重要信息总结

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25.1.22 UCG采访:
1、玩家有「生命天数」和「BUFF层数」两个状态栏,每死一次会减少1天生命,增加1层BUFF,这两者会影响游戏结局。且游戏中存在恢复生命天数的手段。
2、在BOSS二阶段死亡后复活可直接从二阶段开始挑战,不用从一阶段重新打。
3、细蛇软剑主打GP玩法,在防御状态下使用重击可格挡住敌人的白光攻击并大幅削减敌人杀气条。而白蟒赤练的特性是可远程处决敌人。
4、副武器墨血无痕的特点是能自动回复使用次数且可以脱手使用。巨凶斧的特点是慢速蓄力消耗点数少,快速蓄力消耗点数多。
24.7.16 UCG采访:
1、主武器30种,副武器20多种。
2、每种武器只有一把,不区分品质,不用刷。
3、游戏具有重复挑战BOSS的模式,世界观里称其为「里武林」。有些隐藏BOSS甚至只能在「里武林」中挑战。
25.1.26 游民星空采访:
1、灵游坊上下100多人全部参与开发影之刃零,甚至抛弃了全部的手游制作。
2、游戏里还有个未公开的舞狮BOSS,旨在利用人的行为模仿狮子的扑、咬等动作。
3、游戏计划利用各种非遗文化作为灵感制作游戏,参考新华社纪录片。
4、影之刃零的动捕团队至少有20多人,七星剑阵的7人均为独立动捕。
多家媒体采访共同提到的:
1、主线体量20-30小时,支线体量20-30小时。
2、有难度选择,分为简单、普通、困难、极难。
3、截止24年中下旬已经耗费了2亿元,未来还要消耗至少2亿元。
4、游戏真正的立项时间是2022年,所谓17-21年立项的均为假消息。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2025-01-26 20:16回复
    影吧黑吧都发一次,消息来源为各大游戏媒体在B站和微博的文章。


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2025-01-26 20:16
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      期待


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-01-26 21:07
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        舞狮boss今天新华社视频已经算放出来图了吧


        IP属地:浙江4楼2025-01-26 21:14
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          狠狠地花钱,你多花我买单


          IP属地:山西来自iPhone客户端5楼2025-01-26 22:02
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            有难度选择好耶,act太吃游戏群体了


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-01-26 22:04
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              等不及了,快快快


              IP属地:云南来自Android客户端7楼2025-01-26 22:08
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                干的漂亮!


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-01-26 22:09
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                  IP属地:内蒙古来自Android客户端9楼2025-01-26 22:18
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                    22立项的话,那就算27年发售也不算时间很长


                    IP属地:吉林来自iPhone客户端10楼2025-01-26 22:58
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                      减命加buff是sifu创造的吗


                      IP属地:江西来自Android客户端11楼2025-01-26 23:03
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                        考虑到同一章内的小怪不会刷新,应该不会死太多次


                        IP属地:湖北来自Android客户端12楼2025-01-27 00:32
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                          死亡惩罚有点类师傅了


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2025-01-27 00:33
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                            再招点人吧


                            IP属地:内蒙古来自Android客户端14楼2025-01-27 00:35
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                              死亡惩罚本质上就是有命数限制呗,那游戏类型大概率就是宽线性,一路打到底,在命数耗尽前通关,如果是这样,那体量不会太大,除非中间有命数存档


                              IP属地:辽宁来自Android客户端15楼2025-01-27 06:35
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