25.1.22 UCG采访:
1、玩家有「生命天数」和「BUFF层数」两个状态栏,每死一次会减少1天生命,增加1层BUFF,这两者会影响游戏结局。且游戏中存在恢复生命天数的手段。
2、在BOSS二阶段死亡后复活可直接从二阶段开始挑战,不用从一阶段重新打。
3、细蛇软剑主打GP玩法,在防御状态下使用重击可格挡住敌人的白光攻击并大幅削减敌人杀气条。而白蟒赤练的特性是可远程处决敌人。
4、副武器墨血无痕的特点是能自动回复使用次数且可以脱手使用。巨凶斧的特点是慢速蓄力消耗点数少,快速蓄力消耗点数多。
24.7.16 UCG采访:
1、主武器30种,副武器20多种。
2、每种武器只有一把,不区分品质,不用刷。
3、游戏具有重复挑战BOSS的模式,世界观里称其为「里武林」。有些隐藏BOSS甚至只能在「里武林」中挑战。
25.1.26 游民星空采访:
1、灵游坊上下100多人全部参与开发影之刃零,甚至抛弃了全部的手游制作。
2、游戏里还有个未公开的舞狮BOSS,旨在利用人的行为模仿狮子的扑、咬等动作。
3、游戏计划利用各种非遗文化作为灵感制作游戏,参考新华社纪录片。
4、影之刃零的动捕团队至少有20多人,七星剑阵的7人均为独立动捕。
多家媒体采访共同提到的:
1、主线体量20-30小时,支线体量20-30小时。
2、有难度选择,分为简单、普通、困难、极难。
3、截止24年中下旬已经耗费了2亿元,未来还要消耗至少2亿元。
4、游戏真正的立项时间是2022年,所谓17-21年立项的均为假消息。
1、玩家有「生命天数」和「BUFF层数」两个状态栏,每死一次会减少1天生命,增加1层BUFF,这两者会影响游戏结局。且游戏中存在恢复生命天数的手段。
2、在BOSS二阶段死亡后复活可直接从二阶段开始挑战,不用从一阶段重新打。
3、细蛇软剑主打GP玩法,在防御状态下使用重击可格挡住敌人的白光攻击并大幅削减敌人杀气条。而白蟒赤练的特性是可远程处决敌人。
4、副武器墨血无痕的特点是能自动回复使用次数且可以脱手使用。巨凶斧的特点是慢速蓄力消耗点数少,快速蓄力消耗点数多。
24.7.16 UCG采访:
1、主武器30种,副武器20多种。
2、每种武器只有一把,不区分品质,不用刷。
3、游戏具有重复挑战BOSS的模式,世界观里称其为「里武林」。有些隐藏BOSS甚至只能在「里武林」中挑战。
25.1.26 游民星空采访:
1、灵游坊上下100多人全部参与开发影之刃零,甚至抛弃了全部的手游制作。
2、游戏里还有个未公开的舞狮BOSS,旨在利用人的行为模仿狮子的扑、咬等动作。
3、游戏计划利用各种非遗文化作为灵感制作游戏,参考新华社纪录片。
4、影之刃零的动捕团队至少有20多人,七星剑阵的7人均为独立动捕。
多家媒体采访共同提到的:
1、主线体量20-30小时,支线体量20-30小时。
2、有难度选择,分为简单、普通、困难、极难。
3、截止24年中下旬已经耗费了2亿元,未来还要消耗至少2亿元。
4、游戏真正的立项时间是2022年,所谓17-21年立项的均为假消息。