ns2现在的信息是主机模式接近但低于ps4pro和xss,不过这两台机子并不能放在一起作为一个级别
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ps4pro再怎么pro,它都是ps4,运行在ps4pro上的游戏,要基于ps4去开发
而xss,他自身就是第九世代目前性能最低的游戏机,它自身才是下限,卡着xss极限做出的游戏,多数情况要比卡着ps4基础做出来的游戏要好
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从这个角度出发,ns2的两种模式最多只能对标ps4和ps4pro,不能用xss来对比
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为什么是最多对标ps4和ps4pro呢?
因为ns2要求主机模式和掌机模式丝滑切换,在这种情况下主机模式,几乎只会提升分辨率和抗锯齿,最多在一些低负载游戏上会出现30帧到60帧的跃升,其他方面都不会提升;
与ns2不同,ps4pro和ps4的游戏虽说都是基于ps4开发,但这是两台不一样的机子,可操作空间更多,比如荒野大镖客2,同一个场景ps4pro模型数量和模型细节会比ps4更多,假设把荒野大镖客2移植到ns2上,不可能插拔本机,画面上的路边的破烂会消失又生成,角色毛发也忽多忽少。
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所以我认为ns2性能到底什么水平,其实只要看它的掌机模式就行了。
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ps4pro再怎么pro,它都是ps4,运行在ps4pro上的游戏,要基于ps4去开发
而xss,他自身就是第九世代目前性能最低的游戏机,它自身才是下限,卡着xss极限做出的游戏,多数情况要比卡着ps4基础做出来的游戏要好
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从这个角度出发,ns2的两种模式最多只能对标ps4和ps4pro,不能用xss来对比
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为什么是最多对标ps4和ps4pro呢?
因为ns2要求主机模式和掌机模式丝滑切换,在这种情况下主机模式,几乎只会提升分辨率和抗锯齿,最多在一些低负载游戏上会出现30帧到60帧的跃升,其他方面都不会提升;
与ns2不同,ps4pro和ps4的游戏虽说都是基于ps4开发,但这是两台不一样的机子,可操作空间更多,比如荒野大镖客2,同一个场景ps4pro模型数量和模型细节会比ps4更多,假设把荒野大镖客2移植到ns2上,不可能插拔本机,画面上的路边的破烂会消失又生成,角色毛发也忽多忽少。
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所以我认为ns2性能到底什么水平,其实只要看它的掌机模式就行了。