目前市面上的多帧生成技术 已经开始普及
今天网上已经有不少渠道评测了 得出的结论是 插帧并不是真正意义上的帧率翻倍那么简单
因为原生帧至少要在45帧及以上开启帧生成才能把画面错误控制在可接受范围内
也就是说如果原生达不到这数 帧生成基本没法用 就好像dlss的性能模式 帧率提升是最大 但是那画面和直接降分辨率也没多少区别了,然而对于超过60帧的游戏开帧生成也没多大意义 人们体感来说 60到几百帧 这个差别远远低于60帧以下到60帧的本质区别,也就是说对于原生帧就能达到60帧的情况下来说 帧生成基本是没啥卵用
所以帧生成也就适用于 原生45-59这个区间才比较试用,dlss4这个看似把帧数弄200多其实只是一串没意义的数字而已,别说体感 现在大部分玩家的显示器也就100多帧率 因为与其选更高的帧率还不如上oled屏和4k 分辨率其实是显示设备中最次要的指标
今天网上已经有不少渠道评测了 得出的结论是 插帧并不是真正意义上的帧率翻倍那么简单
因为原生帧至少要在45帧及以上开启帧生成才能把画面错误控制在可接受范围内
也就是说如果原生达不到这数 帧生成基本没法用 就好像dlss的性能模式 帧率提升是最大 但是那画面和直接降分辨率也没多少区别了,然而对于超过60帧的游戏开帧生成也没多大意义 人们体感来说 60到几百帧 这个差别远远低于60帧以下到60帧的本质区别,也就是说对于原生帧就能达到60帧的情况下来说 帧生成基本是没啥卵用
所以帧生成也就适用于 原生45-59这个区间才比较试用,dlss4这个看似把帧数弄200多其实只是一串没意义的数字而已,别说体感 现在大部分玩家的显示器也就100多帧率 因为与其选更高的帧率还不如上oled屏和4k 分辨率其实是显示设备中最次要的指标