《仙工开物》讲气数,讲机关,讲正道
《蛊真人》讲光阴长河,讲蛊,讲魔道
《控运》讲命运长河,讲运道,讲人道
并且开局同辈几乎都是普通人,顶多是资质好点,但是心机啥的属实都不高,并且开局都是家族,跳过了什么凡人没资质,没苦硬吃的阶段
直接对标,大局,三大势力争锋。当然了地图是卡死的,人物再吊,小地图始终不跑,这是写小说很有优势的。
快结尾的时候都会写人道,天道,这些冷门热点流派,开局会写普通流派。
第三,各种外物增幅势力,机关,法宝,蛊虫。这样就好写多了,当然工作量也很大,很多内容可能只用上一次甚至是个背景板。
最精彩的看点也就是高潮部分了,主角藏一堆观众不知道的信息,揭露出来,这点就很看作者功力了。当然抛开高潮部分,真的也就那样,并且工作量会很大。投入高,收益低。全靠高潮部分撑着

不过还是有一说一,高潮部分反转的确好,屯着看吧