正常人哪怕人类只剩一个了,他也不会脑中传来整个人类的呼唤吧,与其说血魔基因是尸山,不如说是人为制造的,必须吸取有感情的血液就说明必须猎杀活人。
正常生物只需要物质营养就够,而血魔起初确实只需要吸取血液的营养就能维持生命,所以设计者就强行让血魔缺失情感并把情感设定成其所必要的,将其与血液强绑定,这样血魔就会强烈渴求血液,缺乏情感感到精神空虚,第一时间想到的就是去狩猎鲜血,而不会坐在那耐心接受别人的情感,加上战斗本能更稳固了狩猎鲜血的本能。
再然后肯定得能让生物兵器维持一定数量为自己所用,所以设计者在潜意识里添加了有更多眷属的话,眷属之间的链接就能降低一些渴血反应,族群越大链接越多,单个眷属的渴血被压制得越多,但要是遇到一些不可抗力即将灭族了怎么办?假设某名眷属被家族链接压制了0.2的渴血度还有0.8渴血度,突然回到1,一部分血魔可能会去依照潜意识创造眷属,但总会有例外,所以就建立了渴血度增加机制,一开始某个分支的一代眷属只有1渴血度,转化了两名二代眷属,总量并不还是3,可能实际会为每人按照一个公式增加一定的量,但保持一种个体渴血度在下降的错觉,以为是0.95、0.92等等,实际上已经是1.12、1.25了(随便说的数据),只是链接压的也多,最后会趋近一个定值保证血魔依然会去狩猎。
实际上个体渴血度依然只有1,这是基础值,额外的都是通过链接记录的,链接也会提供一个除算或者减算,但假如眷属活光了,链接不会删去记录只会删去链接带来的渴血度负增益,记录的额外渴血度会以众多其他眷属的低语的形式展现,自己的渴血加上众多低语,驱使原本大家族的少数幸存者去复兴家族,而这会导致链接提供的额外渴血度继续上涨,家族会比之前更庞大。
那为什么设计者要处心积虑搞这些东西?可能就是为了干什么,小唐之后剧情也不会简单,设计者都往基因里添加了这么多维持生存的部分了,可能还会增加一键受控的部分
结合小唐说想要光脚感受草地的触感,后面难免要发生一场与血魔身份本身的大事件。
当然生物兵器有可能是前文明造的,就像目前有许多老的电脑病毒,虽然还总在传播,但向它们传达命令的制造者基本被拿下了,能做到的只有稍微恶心一下别的没了,远程收集信息功能或者下达其他破坏指令什么的没了
正常生物只需要物质营养就够,而血魔起初确实只需要吸取血液的营养就能维持生命,所以设计者就强行让血魔缺失情感并把情感设定成其所必要的,将其与血液强绑定,这样血魔就会强烈渴求血液,缺乏情感感到精神空虚,第一时间想到的就是去狩猎鲜血,而不会坐在那耐心接受别人的情感,加上战斗本能更稳固了狩猎鲜血的本能。
再然后肯定得能让生物兵器维持一定数量为自己所用,所以设计者在潜意识里添加了有更多眷属的话,眷属之间的链接就能降低一些渴血反应,族群越大链接越多,单个眷属的渴血被压制得越多,但要是遇到一些不可抗力即将灭族了怎么办?假设某名眷属被家族链接压制了0.2的渴血度还有0.8渴血度,突然回到1,一部分血魔可能会去依照潜意识创造眷属,但总会有例外,所以就建立了渴血度增加机制,一开始某个分支的一代眷属只有1渴血度,转化了两名二代眷属,总量并不还是3,可能实际会为每人按照一个公式增加一定的量,但保持一种个体渴血度在下降的错觉,以为是0.95、0.92等等,实际上已经是1.12、1.25了(随便说的数据),只是链接压的也多,最后会趋近一个定值保证血魔依然会去狩猎。
实际上个体渴血度依然只有1,这是基础值,额外的都是通过链接记录的,链接也会提供一个除算或者减算,但假如眷属活光了,链接不会删去记录只会删去链接带来的渴血度负增益,记录的额外渴血度会以众多其他眷属的低语的形式展现,自己的渴血加上众多低语,驱使原本大家族的少数幸存者去复兴家族,而这会导致链接提供的额外渴血度继续上涨,家族会比之前更庞大。
那为什么设计者要处心积虑搞这些东西?可能就是为了干什么,小唐之后剧情也不会简单,设计者都往基因里添加了这么多维持生存的部分了,可能还会增加一键受控的部分

当然生物兵器有可能是前文明造的,就像目前有许多老的电脑病毒,虽然还总在传播,但向它们传达命令的制造者基本被拿下了,能做到的只有稍微恶心一下别的没了,远程收集信息功能或者下达其他破坏指令什么的没了