一周目噩梦难度,三系加点都很均衡,没有特别偏向于那一方面,用了枫林月影的无限箭这一个功能,大多数时候玩的是阿佩克火焰冲锋枪,时不时扔个毒镖火焰弹烟雾弹调节下战场氛围,顺带也经常也用开箱子抽来的立即蓄力武器近战玩点刺激的,虽然也经常死,但全程通关也还算是没有坐牢的感觉,但是……一到二周目噩梦模式,什么火焰伤害啊,出血伤害啊,毒素伤害啊,一遇到boss级敌人,什么法老之影或者死后世界那几个boss彻底歇菜,毒素之前在二周目打小怪一直还算发挥正常,每次都是200~300左右周期伤害,一段时间下来。大部分普通敌人稳定掉血一半以上,但是火焰和出血效果比起一周目就大打折扣了,基本都在50~100之间,尤其是遇上精英级敌人甚至boss,我一直引以为傲的毒素伤害,只能每次掉三点血,没错,确实是三点血,反而火焰和出血还能掉十几到二十几点血,因为这三种属性攻击数字颜色不一样,所以很容易分辨,总而言之二周目噩梦,中毒素,着火,出血,这三种效果的词缀基本就是废了,还不如直接暴击之类的词缀来的实在