基础数值变化:
攻击+80 部署费用-10
天赋[点睛]:部署后攻击敌人后在目标位置召唤一个小自在(持续25秒),每隔25秒该天赋可以重复触发。攻击敌人时会使距离攻击落点最近的小自在增加攻击力50%的攻击力和最大生命值上限,最高叠加10层,且在叠层后25秒失去一层加成,每当小自在快要消失时消耗一层加成并重置小自在持续时间。
内容解读:
首先沿用二模思路解决西瓜部署费用过高的问题
其次肉鸽召唤系干员遭遇的普遍问题在于召唤物吃藏品渠道过于狭窄和成长性过低,所以采用从术士吃拐转移到召唤物数值的思路,并且提高成长上限,解决不能合成大自在的问题
机制和数值上只是大致设计,没有细按过计算器的结果,细节处欢迎各位8u提出意见
。


攻击+80 部署费用-10
天赋[点睛]:部署后攻击敌人后在目标位置召唤一个小自在(持续25秒),每隔25秒该天赋可以重复触发。攻击敌人时会使距离攻击落点最近的小自在增加攻击力50%的攻击力和最大生命值上限,最高叠加10层,且在叠层后25秒失去一层加成,每当小自在快要消失时消耗一层加成并重置小自在持续时间。
内容解读:
首先沿用二模思路解决西瓜部署费用过高的问题
其次肉鸽召唤系干员遭遇的普遍问题在于召唤物吃藏品渠道过于狭窄和成长性过低,所以采用从术士吃拐转移到召唤物数值的思路,并且提高成长上限,解决不能合成大自在的问题
机制和数值上只是大致设计,没有细按过计算器的结果,细节处欢迎各位8u提出意见


