先说结论,小小诺亚整体来说可算佳作,手感无敌但玩法欠佳。
跳跃冲刺手感很好,钩索和大招也很爽,无疑是动作的基本功很扎实。但作为游戏特色的魂灵却不尽人意——因为他没有做出区别。
普攻和技能完全可以看作在前面放一个小炸弹和放一个有cd的大炸弹,区别只在于威力和范围,数值上来就不用考虑机制了,往前面哗哗丢东西就是。而且三种属性区分也没感觉出那些debuff机制有什么帮助。这就导致你拿到强力好用的魂灵就能通关。与之类似的我只能想到死亡细胞的各种武器,但是人家是能实打实地做出区别也都能通关(除了个别废物说的就是你铁铲和撬棍!)
另外这个普攻槽也很鸡肋,反正我是没看懂五个放满比只放一个有什么提升,这里就等大佬来发掘
所以通关一周目二周目我便没有玩的欲望了,魂灵之间是存在切实差距的(这很致命),这就导致我只想抽到强势的魂灵。如果能设计成1星释放速度快3星速度慢平衡一下就好了。
总体来说,如果只是游戏荒闲的可以尝试一下,初见各种魂灵还是很新鲜的。只是不耐玩,玩久了就发现都是往前丢东西这一套逻辑。
下面附一些游玩攻略:
1.商店买钥匙和首饰,不要浪费钱买魂灵,前期魂灵有就行,高星可以靠地图爆。
2.技能很重要,这里推荐两个轮椅:火枪手和风弹男:前者范围大伤害高,起跳放一个直接清场,后者能回血
3.优先把双技能和血瓶相关点出来,前期打不过就是因为没有血瓶被怪初见杀
4.普攻槽选打得远的,苟在一边骚扰boss,技能大招好了就放,钩索被怪群殴的时候用
跳跃冲刺手感很好,钩索和大招也很爽,无疑是动作的基本功很扎实。但作为游戏特色的魂灵却不尽人意——因为他没有做出区别。
普攻和技能完全可以看作在前面放一个小炸弹和放一个有cd的大炸弹,区别只在于威力和范围,数值上来就不用考虑机制了,往前面哗哗丢东西就是。而且三种属性区分也没感觉出那些debuff机制有什么帮助。这就导致你拿到强力好用的魂灵就能通关。与之类似的我只能想到死亡细胞的各种武器,但是人家是能实打实地做出区别也都能通关(除了个别废物说的就是你铁铲和撬棍!)
另外这个普攻槽也很鸡肋,反正我是没看懂五个放满比只放一个有什么提升,这里就等大佬来发掘
所以通关一周目二周目我便没有玩的欲望了,魂灵之间是存在切实差距的(这很致命),这就导致我只想抽到强势的魂灵。如果能设计成1星释放速度快3星速度慢平衡一下就好了。
总体来说,如果只是游戏荒闲的可以尝试一下,初见各种魂灵还是很新鲜的。只是不耐玩,玩久了就发现都是往前丢东西这一套逻辑。
下面附一些游玩攻略:
1.商店买钥匙和首饰,不要浪费钱买魂灵,前期魂灵有就行,高星可以靠地图爆。
2.技能很重要,这里推荐两个轮椅:火枪手和风弹男:前者范围大伤害高,起跳放一个直接清场,后者能回血
3.优先把双技能和血瓶相关点出来,前期打不过就是因为没有血瓶被怪初见杀
4.普攻槽选打得远的,苟在一边骚扰boss,技能大招好了就放,钩索被怪群殴的时候用