明日方舟终末地吧 关注:87,514贴子:1,149,326
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干脆参考异星工场的框架整个肉鸽

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开局一片平原一个主角,自带几个矿机什么的必需品,要求保护平原中心某个核心设施,怪物会分多个强度逐次提升的波次从不同位置的巢穴,各个方向袭击(可摧毁各种设施),通过有限时间采集资源建设防护设施(城墙、火炮等),击退怪物掉落类似招募券和藏品、货币等等的奖励(老朋友坎诺特又该见面了),可招募干员协同作战,可通过派遣侦查员的方法侦测怪物情报动向以制定相应的应对方案(防御方向和干员抓取等等),进阶点的话甚至可以引入蹲点怪物老巢进行剿灭的玩法,追求随机性可以通过让每局平原上自带的资源不同,商店物品不同,怪物种类、巢穴刷新位置、数量、袭击时间、巢穴位置、进攻方向、掉落物品不同等等......来解决,总之最后核心设施没被怪啃烂就算赢


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-01-18 17:45回复
    看到最期待的打灰环节被淡化还是很不甘心的


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-01-18 17:51
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      说白了就是把生息盐酸那套搬过来


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-01-18 17:54
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        YJ把打灰简化成宝宝巴士就是为了让更多不是打灰受众的过来玩
        你这直接把抽卡资源跟打灰还有肉鸽强挂钩,我都不敢想要是方舟本体剿灭改成必须打肉鸽后会是啥情况,更何况这随机性你哪怕出蓝图都不好抄作业。


        IP属地:广东4楼2025-01-18 17:57
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