看文明7现在搞出三个时代,每个时代都有几乎是从头开始的任务目标,这边想问一下有没有可能全战也能通过 mod 实现类似的机制,欢迎大家来讨论
比如以 min(回合数,玩家城镇数量&本数 or 腐蚀数)为跨时代标志,划分三到四个不同任务目标的时代,并在时代结束后给予全部派系/种族奖励
古典时代: 以发展自身,建立同族外交为主。时代结束后可以自动和邦(一定范围)&(外交关系)的同种族派系,二十回合统一帝国/震旦对于新手也不是梦
探索时代: 秩序派系人类精灵矮人势力以(远征军) or (商队)为主,探索不同区域的派系,比如帝国商队跨海登陆马桶圈/翻山到震旦 or 远征军去恶地/南北美扩张。腐蚀势力(老鼠,吸血鬼,四神)以教团形式在其他区域传播腐蚀的形式扩张。时代结束可以与不同种族形成大联盟,科技研发速率大幅提高 or 解锁一定程度的科技
对战时代: 不同大联盟混斗,体验派系满加成的战斗效果。时代结束可以解锁派系特殊奖励,解散大联盟
终焉时代: 在特定城市发生混沌/鼠人/吸血鬼古墓/圣战(秩序派系)的天灾,击败天灾获得君临胜利
每个时代大约 20-30 回合,因为时代结束后自动和邦和解锁科技使前 50 回合左右得能迅速扩张。新时代会重置派系外交关系,所以除开有大联盟约束的对战时代(玩家也能主动破除后变成全战时代)后 50 回合玩家就能体验极致的对战,搭配派系不同短期胜利的 mod,可玩性应该能提高不少
某些种族还可以有不少特殊进度,比如震旦高精矮人就能很早通过商队进入探索时代,绿皮木精古墓则是一路扩张快速进入全战时代,牢蜥过了古典时代统一南美直接开启终焉时代
某些远征军派系则可以直接进入探索时代,和邦老家同族派系,相当于全世界同时加速二十回合
比如以 min(回合数,玩家城镇数量&本数 or 腐蚀数)为跨时代标志,划分三到四个不同任务目标的时代,并在时代结束后给予全部派系/种族奖励
古典时代: 以发展自身,建立同族外交为主。时代结束后可以自动和邦(一定范围)&(外交关系)的同种族派系,二十回合统一帝国/震旦对于新手也不是梦
探索时代: 秩序派系人类精灵矮人势力以(远征军) or (商队)为主,探索不同区域的派系,比如帝国商队跨海登陆马桶圈/翻山到震旦 or 远征军去恶地/南北美扩张。腐蚀势力(老鼠,吸血鬼,四神)以教团形式在其他区域传播腐蚀的形式扩张。时代结束可以与不同种族形成大联盟,科技研发速率大幅提高 or 解锁一定程度的科技
对战时代: 不同大联盟混斗,体验派系满加成的战斗效果。时代结束可以解锁派系特殊奖励,解散大联盟
终焉时代: 在特定城市发生混沌/鼠人/吸血鬼古墓/圣战(秩序派系)的天灾,击败天灾获得君临胜利
每个时代大约 20-30 回合,因为时代结束后自动和邦和解锁科技使前 50 回合左右得能迅速扩张。新时代会重置派系外交关系,所以除开有大联盟约束的对战时代(玩家也能主动破除后变成全战时代)后 50 回合玩家就能体验极致的对战,搭配派系不同短期胜利的 mod,可玩性应该能提高不少
某些种族还可以有不少特殊进度,比如震旦高精矮人就能很早通过商队进入探索时代,绿皮木精古墓则是一路扩张快速进入全战时代,牢蜥过了古典时代统一南美直接开启终焉时代
某些远征军派系则可以直接进入探索时代,和邦老家同族派系,相当于全世界同时加速二十回合