仅以22排位模式试玩,简单出杀无脑加伤还顺带拆/顺/分叉。目前有两个注意点:
1、保京给敌人距离-1,敌人有-1马也没距离出杀
2、当剿狄满足两个条件时,结算顺序是先顺再弃,然后按逆时针顺序结算分叉杀的目标,例如3号位谋公孙瓒对1号位出杀(1号位满足剿狄攻击距离等于的条件)分叉4号位,先结算4号位的杀(有加伤)再结算1号位的杀(有加伤)。如果1和4号被铁索,加伤的属性杀传导到1号位是2点或3点伤害有待测试。
简而言之,操作简单无脑,配个类似界陈宫,轲比能之流的收益显著。所以谋公孙瓒会定价为史诗还是传说?
1、保京给敌人距离-1,敌人有-1马也没距离出杀
2、当剿狄满足两个条件时,结算顺序是先顺再弃,然后按逆时针顺序结算分叉杀的目标,例如3号位谋公孙瓒对1号位出杀(1号位满足剿狄攻击距离等于的条件)分叉4号位,先结算4号位的杀(有加伤)再结算1号位的杀(有加伤)。如果1和4号被铁索,加伤的属性杀传导到1号位是2点或3点伤害有待测试。
简而言之,操作简单无脑,配个类似界陈宫,轲比能之流的收益显著。所以谋公孙瓒会定价为史诗还是传说?