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现在对重装职业的定位感觉还是很迷惑

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仿佛还是这种感觉:“打伤害也就那样、放技能还没多少魔可放,加魔又不想损失生存能力就导致伤害更低。”


IP属地:山东来自Android客户端1楼2025-01-16 13:41回复
    硬要说回想一下4.0版的5C装备里头5C盾加100多魔算是给重装和士兵缓解了一下魔紧张的问题。不过想想非得意技100一下的10级战栗、82一下的10级乾坤,这个费魔水平搁魔法系职业那个魔量上都挺多的。我今天倒是脑洞了一下,如果给重装、士兵、弓箭手增加穿袍的能力,水平就和重装穿衣服、弓箭手穿铠甲、士兵的和穿其他装备同等水平。有没有可能大把玩家天天穿个袍到处跑呢?


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2025-01-16 13:47
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      拿人当“战栗发射器”有命中修正加成是比宠物的一个大优势,不过能当战栗发射器的人物除了格斗有得意技待遇,其他的反正没有宠物靠调教省魔的这种办法。除了易玩通自制了些减费魔首饰好像原先5.0版的时候至少是没这种手段。不算减魔首饰的情况下,大体人用战栗比宠物还窘迫,毕竟除非加一堆魔,大体人没宠物魔多,再加上没减魔手段。





      IP属地:山东来自Android客户端3楼2025-01-16 14:00
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        大体以前折腾重装职业的时候,如果是在自己私服弄出“理想状态”,就会明显出现“技能费魔与捉襟见肘的魔量”的矛盾。不过实际在官方服玩的时候,以我的练技能耐心,格斗那种得意技待遇的我都练不出10级技能,重装那种的能练到5都有点烧高香。这种情况下魔量的矛盾还是不太明显。


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2025-01-16 14:04
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          当然游戏原版设定玩官方服务器咱们肯定是没法改动的了。毕竟除了本身原作者的设计思路,也有这游戏得靠骗点卡赚钱的因素在里面。我自己有服务端,有时候我也会想着“能不能改掉点原先的反人类设定”。于是我就有了前面写的“能不能给那几个职业加上穿袍的能力”的脑洞。


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2025-01-16 14:09
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