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职业技能与副本乱成一团的机制

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这个观点是当初噩梦本没削弱之前就想表达的,这段时间一直在忙没时间发出来,现在噩梦本削弱要好一些,但是依然在后2个噩梦还有血堂这些本上存在


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2025-01-16 11:47回复
    游戏几乎每个职业都离不开上buff,打循环,你循环打得好你输出就高,你循环一旦断了,你输出就立马降一大截。所以焚香明明打桩伤害不低,但是打boos确是一坨屎。当然了,现在技能改善了就不说了


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2025-01-16 11:49
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      本来游戏职业需要打循环也没啥问题,但要命就要命在这游戏的boos技能机制相当混乱,看似是几个机制,实际上是机制加各种小技能混杂在一起。为什么加强一下治疗,削弱一下技能伤害就变成宝宝本?究其原因是因为并不是大家不懂机制,不会打本,而是说很多人打不过去是被过量的伤害直接活活灌死的。


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2025-01-16 11:52
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        就拿护塔来说,boos出圈躲圈需要4个人配合踩点,有一个出错就不行,这已经是比较高难度的机制的。但是噩梦削弱前你不仅要踩点,boos还有可能会放覆盖几乎3分之一的黑球,连续击倒,同时还会释放吸技能干扰你位移,还会吐激光你躲不好吃2段伤害立马倒,这是4个机制放在一起。但这还没有结束,削弱前boos百分之30血的时候是会连续放圈的,就我的体验来说,我是一个普通玩家,那个时候基本要连续3,4踩圈不出错才能通关。再结合我上面说的职业技能循环,两者相叠加给玩家带来最吃食的体验


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2025-01-16 11:58
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