一字不落的看完3.0剧情后有感
(长文警告)
首先匹诺康尼现实中有原型,是谁大家心里都有数,玩梗都不用自己动脑子直接取材就完了,你做都做不完遍地都是,如果你完整看过美梦往事剧情更是让人后背发凉感叹这剧情还没被封也是奇迹。
其次星铁主打的科幻太空喜剧基调,和匹诺康尼这种赛博朋克感的高科技低生活未来都市是非常匹配的,纸醉金迷下的的黑暗都市传说,本身就很符合现代人的喜好,其故事哲学性和氛围感是先进的,作为脱离雅利洛和仙舟之后的星球真的让人眼前一亮,地图设计确实符合“梦”的基调,有创新性和设计感。最后因为卖卡做烂尾也不得不提,但毕竟氪金抽卡游戏没办法这姑且还能原谅。
最后玩家玩星铁的原因是什么?还不是想找一个轻松愉快又和市面上其他游戏不一样,别具一格的游戏,而3.0的翁法罗斯给我的感觉就是全面的倒退,几乎和上述我所说的匹诺康尼优点完全背道而驰。
1:翁法罗斯的原型希腊文化本来就是半真半假后人编纂出来的,既不可靠又离现代人生活太远,什么这个神那个泰坦连名字都记不住,能记住个主城名字就不错了,梗也根本玩不了几个,希腊那些个神话故事要么限制级要么就伦理不过审,根本无处取材。
2:剧情里鞣杂的希腊北欧神话,在现实中已经式微,记不住名字的原因就在于此,你哪怕叫个丹尼斯 麦克 蕾娜 我都能记住,这些都耳熟能详就是因为背后的文化支撑,后人不发达祖宗也跟着蒙尘,你星铁一个太空喜剧科幻作品以神话传说故事为基调本来就很不搭边,而市面上的西幻冒险故事太多太多了题材本身并不新颖,说实话3.0这剧情要不是选项总冒出来点逆天玩意,我还以为在玩原呢。
3:你3.0八个版本搞这么冗长的剧情,我都想不出来新人咋入坑,创号先做100小时的剧情是吧?根本不考虑拉新的问题,而且说实话不得不提一嘴膨胀,我认为膨胀本身和星铁轻量级的定位是背道而驰的,怪物机制越复杂,人物技能越多,你就越挂不了自动,星铁之所以1.0 2.0能获得巨大成功的原因还是找对了25-35岁的上班族客户群体,这批人手里有点小钱还是二次元,正好玩个挂机游戏,质量高上班的时候还能摸鱼,现在搞的要排轴要凹几十遍,这群人自然就弃坑了,我就是图轻松才玩的你搞这么累还玩什么?更不要说3.0跑图这么长中间还掺杂这么多机制解密小游戏,看前瞻也知道ch都把“我费了九牛二虎之力做这么多地图设计小游戏,快夸我”写到脸上了,我觉得制作组完全误判了2.0成功的原因,以为是地图设计优秀才导致爆了,实际完全是大错特错

(长文警告)
首先匹诺康尼现实中有原型,是谁大家心里都有数,玩梗都不用自己动脑子直接取材就完了,你做都做不完遍地都是,如果你完整看过美梦往事剧情更是让人后背发凉感叹这剧情还没被封也是奇迹。
其次星铁主打的科幻太空喜剧基调,和匹诺康尼这种赛博朋克感的高科技低生活未来都市是非常匹配的,纸醉金迷下的的黑暗都市传说,本身就很符合现代人的喜好,其故事哲学性和氛围感是先进的,作为脱离雅利洛和仙舟之后的星球真的让人眼前一亮,地图设计确实符合“梦”的基调,有创新性和设计感。最后因为卖卡做烂尾也不得不提,但毕竟氪金抽卡游戏没办法这姑且还能原谅。
最后玩家玩星铁的原因是什么?还不是想找一个轻松愉快又和市面上其他游戏不一样,别具一格的游戏,而3.0的翁法罗斯给我的感觉就是全面的倒退,几乎和上述我所说的匹诺康尼优点完全背道而驰。
1:翁法罗斯的原型希腊文化本来就是半真半假后人编纂出来的,既不可靠又离现代人生活太远,什么这个神那个泰坦连名字都记不住,能记住个主城名字就不错了,梗也根本玩不了几个,希腊那些个神话故事要么限制级要么就伦理不过审,根本无处取材。
2:剧情里鞣杂的希腊北欧神话,在现实中已经式微,记不住名字的原因就在于此,你哪怕叫个丹尼斯 麦克 蕾娜 我都能记住,这些都耳熟能详就是因为背后的文化支撑,后人不发达祖宗也跟着蒙尘,你星铁一个太空喜剧科幻作品以神话传说故事为基调本来就很不搭边,而市面上的西幻冒险故事太多太多了题材本身并不新颖,说实话3.0这剧情要不是选项总冒出来点逆天玩意,我还以为在玩原呢。
3:你3.0八个版本搞这么冗长的剧情,我都想不出来新人咋入坑,创号先做100小时的剧情是吧?根本不考虑拉新的问题,而且说实话不得不提一嘴膨胀,我认为膨胀本身和星铁轻量级的定位是背道而驰的,怪物机制越复杂,人物技能越多,你就越挂不了自动,星铁之所以1.0 2.0能获得巨大成功的原因还是找对了25-35岁的上班族客户群体,这批人手里有点小钱还是二次元,正好玩个挂机游戏,质量高上班的时候还能摸鱼,现在搞的要排轴要凹几十遍,这群人自然就弃坑了,我就是图轻松才玩的你搞这么累还玩什么?更不要说3.0跑图这么长中间还掺杂这么多机制解密小游戏,看前瞻也知道ch都把“我费了九牛二虎之力做这么多地图设计小游戏,快夸我”写到脸上了,我觉得制作组完全误判了2.0成功的原因,以为是地图设计优秀才导致爆了,实际完全是大错特错