首先手弩的射程是15m,其它弓弩都是18m,算个小劣势。
然后这个强是随着游戏进程越来越强。泰坦弓同时吃力调和敏调,游戏里堆力量又是最容易的,例如后期面板18敏22力的时候,敏调伤害+4,力调就已经是+6了,更何况一瓶云巨人灵药直接就是设定为27力(这意味着你可以面板是8力量而把加点全投到敏捷或其它),这时候力调本身就有8点稳定伤害,要知道弓本体的伤害一共才1d8,神射手也就是10点。
在此基础上因为有很多种箭头,这个力调伤害会被结算很多次,单次攻击当中,用必杀箭头/挥砍华舞能吃两次力调,多靶箭能吃4次,多靶箭+火热之欲手套,暴击的情况下能吃8次。
再在此基础上,后面一个动作至少是2打,有可能是3打,人物每回合至少2动,拉最满能有5动还多,这就可以把上面的次数再乘起来。(荣誉规则会少一些,但是每回合6打以上还是很轻松的)
而以上所有的这些都跟双手弩没有关系。手弩没有力调。手弩的副手攻击不能挂箭头,而且每回合只有1打,此时这点输出已经被稀释得看不见了。
另楼中楼的问题,盗贼玩双手弩是另一种战斗方式,烟中恶鬼的那种盗贼,你一回合什么几打什么几个动作别人根本就不关心,他打架的时候根本就不在回合制里,他连战斗轮都不进的