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为什么我说版本主推是妥妥的伪命题

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我玩三个号,分别错开了几乎所有角色池,为了最大化丰富自己的游戏体验。其中大号不管束自己氪金(有xp角色预算无上限),另外两个都只充小月卡。三个号综合起来满box,可以说每个角色我都有比较充分的体验。
先说结论:在我眼里还真的不存在什么“版本主推”。就以整个2.0大版本所有角色为例(1.0时代加上托帕和阮梅两个角色进来一起讨论),我的游戏体验可能反绝大部分玩家的直觉。
以托帕和镜流为分水岭,镜流之前的角色(含镜流自己)确实是原始人了一些,但近一年来的大部分角色,我觉得其实强度设置的是比较均衡的。dot队在2.0初期通杀三路可能太过招摇了,导致2.0中后期三路深渊几乎没给一点点dot环境,就连最适合出dot场地buff的虚构,后面逐渐也没怎么给dot特化的buff了,终结技,追击和击破buff倒是猛猛给甚至常驻给。dot整个2.0属于被强行打压,所以卡芙卡和黑天鹅2.0比较吃瘪。
其他的所有角色,其实在我看来没有特别离谱的差异。21黄泉和21流萤确实在爽杀方面高人一等,但是01云璃,01波提欧,01乱破甚至在低金赛道表现得比低金黄泉和低金流萤还好。这一点我深有体会,我大号氪金玩,重金打造了一个20多金的追击队完全体,自然是爽杀了,但另一边得过且过,21黄泉另外的队友都不是最好的,没椒丘没花火没鸟(鸟在追击队里)没砂金(砂金在追击队里),导致一边爽杀0t另一边普通3t水平。其中一个小号情况类似,攒出了一个10金完全体流萤击破队乱杀,但是二队是dot,2.0吃瘪一整个版本,导致这两个号都是只能爽杀一边。
你可能会说,结合一下不就行了么?但是,2.0的三个强势主推,黄泉队,追击队和流萤击破队的完全体(机制上的完全体)造价每个队都要8-10金左右。
黄泉:21黄,00椒,20花或者10鸟,00砂。8-9金。
流萤:20萤,00忘,10阮,00灵砂。其中1忘,2忘,1灵还都有不断撩拨着你提升不小档次的诱惑。机制成型需要7-10金。
追击:20霄,11托,10鸟,11砂。想爽玩肯定至少这个配置。确实有下位替代比如三月七貊泽,但是你都玩追击了连配队都凑不齐就像玩流萤不给忘归人一样也说不过去。且霄专、2砂还真的不差,又在撩拨你。机制成型10-12金,上不封顶。追击队只要舍得投入金数甚至是最线性收益的队伍,因为大家出手频率都快,每个位置你继续丢金几乎还能有平滑提升。当前最极致的烧钱大队。
也就是说,这三个主推队伍,你想玩出“主推的风采”,8-10金是少不了的。你说10流萤能不能玩,不抽忘归人带同谐主能不能玩,01黄泉带佩拉能不能玩,飞霄带巡猎三月七不带托帕能不能玩,那当然是能玩的。但是既然说是“版本主推”,没2命的流萤黄泉,没椒丘的泉,没鸟没托帕没2命的霄,游戏体验真的当得起“主推”两个字吗?
而这里面最意外的是我第三个小号,这个号刻意避开了所有前两个号的box,就抽低金的冷门角色扩充游戏体验。这个小号整个2.0入手的一共只有01波提欧,01云璃,01乱破,00翡翠,10鸟,00忘归人,00砂金。一共11金。手上还有个1.6就抽好的10阮梅。但就这个最冷门的box号,三深渊居然相当舒适。混沌和末日要么波提欧+云璃要么乱破+云璃,虚构还有翡翠带黑姬加乱破,云璃也能打。最后这个号虽然不能0t,居然全部深渊都能1-2t/末日7200+分/虚构无条件8万。你要说游戏体验,这个小号居然爽的不行,成本还低。所以在我眼里,云璃波提欧乱破是真的一点也不差,游戏体验极好。
算下来差不多——
混沌/末日:01波提欧/乱破,10阮,00忘归人,加拉赫。01云璃/10鸟/舞舞舞小停云/藿藿或者砂金。每个配队都只有4金左右,但基本上稳稳1-2t,稍微愿意凹一下必能1t。
虚构还能有个00翡翠带着黑塔或者姬子。有时候,2金不仅四万分还能3t甚至2t直接满分。
就,这个由全冷门box组成的小号,游戏体验好的出乎想象,其实仔细一想,01波提欧,01乱破,01云璃在2金这个赛道甚至爆杀黄泉流萤飞霄。机制完整,没有强绑的队友,而乱破和波提欧甚至受00忘归人加成比流萤还大。云璃什么拐都吃,只要是个辅助都能拐云璃,主打一个不挑食,丢进模拟宇宙里更是逆天,几乎只要跟加伤害有关的buff,云璃全部爽吃。吃满了各类命途模拟宇宙buff的01云璃甚至比什么21黄21萤21霄都强的多。追击反击终结技充能等等只要是个机制都能爽吃……
所以,到底什么是版本主推?2命加成夸张?队伍机制完整?但是2命加成夸张+队伍机制完整背后的潜台词就是你要爽玩这个队伍至少得丢10金,不然你玩着什么0命流萤没忘归人,0命黄泉没椒丘,0命飞霄没托帕,只怕也玩不出“版本主推”的风采。而你要玩两个版本主推,那就是20金。就这还得基本上每个核心命座氪的恰到好处。与其这样,我更希望多来点01云璃。


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2025-01-10 00:19回复
    希望大家指正。


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2025-01-10 00:29
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      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2025-01-10 00:52
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        赞同。


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2025-01-10 00:53
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          黄泉椒丘六金带奶打爆整个2.0三路,要会抽


          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2025-01-10 00:54
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            崩铁的XP占比其实蛮多的,抽所谓主推的有多少是纯粹为了人泉呢?星见雅和火神,换成马赛克我都是要抽的,游戏体验感增加的太多了。崩铁大部分的卡,都是可抽不可不抽的,更迭太快了。抽了21星见雅和21火神,感觉确实是人泉卡星见雅01伤害就很足了,21主要是机制的提升,所谓的人泉卡并不是单纯指数值,对于ZZZ来说,手感和轮椅还是挺重要的,所以之前我也很推荐简而不是别的。火神这种本质是骗氪2命,1命大世界,2命数值。原神这种游戏玩多了就懂大世界占模一半没毛病,所以我对水龙一直是很不屑的,除了深渊一无是处。我知道有人会说6恰如何如何,我只能说其实还是被强度洗脑了,6恰的大世界体验并不需要满命,为了所谓的数值去冲6命在原神是很可笑的,去冲6火反而更合理,但综合来说2火已足够人泉。崩铁有没有所谓的ch主推人泉?有,黄泉的秘籍斩杀是摆明想做“人泉”的,但崩铁的大世界体验都懂的,不像原神收集材料那样硬绑大世界,导致推不动,最多也就模拟宇宙用用,但模拟宇宙可以不走打怪的路线...这就很尴尬了,所以崩铁的人泉只能是数值。为什么不能像ZZZ一样有手感和轮椅呢?因为这是个回合制游戏。OK,数值是人泉本身是合理的,但崩铁的低魂其实拉不开差距,本质只不过是天气拉踩,数值在低魂是最不重要的东西了,上期青雀都能4金0T五合一,能证明什么?青雀是人泉吗?但要上到满魂甚至48金,的确就有人泉了,比如大飞0动末日,SP停云虚构无限大,这种吊炸天的“操作”往往就是满魂的人泉,此时“数值”胜过了一切。


            IP属地:山东6楼2025-01-10 01:00
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              中肯


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2025-01-10 01:02
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                确实啊


                IP属地:湖南来自Android客户端8楼2025-01-10 01:03
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                  跟了…但是策划以后会避免云璃这种吧…毕竟抱不了米…我是觉得要是非主推和主推00强度拉不开差距,非主推11强,主推21更强,这是我能想到的平衡…这样大家也更自由,可以根据喜欢的角色去选队伍


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2025-01-10 01:03
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                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2025-01-10 01:07
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                      好像大家都喜欢以强度论主推啊(个人认为)主推本来就是ch推出的噱头啊,宣发上不就能看出来,pv数量动画质量啥的。强度只是主推附带的,且一大部分包括环境跟有没有售后队友。


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2025-01-10 01:15
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                        一句真理上位无数人爆金币,结果压金0t不如真理当年


                        IP属地:福建来自Android客户端12楼2025-01-10 01:18
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                          主要看谁低金打的爽活的久


                          IP属地:山东来自Android客户端14楼2025-01-10 01:26
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                            《主推》是屁股人的利器


                            IP属地:重庆15楼2025-01-10 01:44
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                              IP属地:广东来自Android客户端16楼2025-01-10 01:54
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