1、很多对这次大师兵种的不满是什么?就是获得大师兵种不需要肝,而且还说有送次元钥匙,导致很多肝兵种等级的玩家觉得自己都白肝了,所以非常不满,这是我可以理解的
2、我对大师兵种也有很大的不满,但不满的地方不是肝不肝的问题,而是大师兵种可以说是CFHD目前挑战模式的一种“盖棺定论”,就是放弃搞兵种差异、玩法、多样化等,就是单纯的搞数值膨胀。垃圾城和塞伯坦的版本里的输出只有几千,太虚版本直接膨胀到以几万和十几万为单位,这时还能理解为降低难度(毕竟大部分都被天蛛和威震天虐过),而大师兵种更是把数值膨胀拉到了新的高度,陈狗的态度其实很明确了,就是要你们放弃其他兵种,然后去玩大师。
3、为什么大师不用肝,就能直接玩?其实就是陈狗为了赚钱,他肯定知道挑战强化武器的销量,由于机枪步枪冲锋枪的技能和属性都比较烂,导致这三个兵种的挑战武器卖的不好,玩家都只愿意买喷子黑人狙的,所以干脆出个能够通用所有武器和技能的兵种,这样玩机枪喷子步枪的都能玩上所有兵种的技能,自然就有人愿意花钱买挑战武器了,何乐而不为?
4、能够直接玩大师兵种约等于“就差删掉其他兵种了”。出大师就是为了以后的新挑战武器做铺垫,现在的原子晶核这种叠数值是不可能走远的,不符合长期的赚钱利益,所以大概率就是准备卖技能型的挑战武器了,但又怕这些武器卖不出去,所以搞大师。但是大师如果要肝,那谁还去买技能武器?比如出炎魔机枪,但是谁愿意去玩机枪那种垃圾?所以搞个半统一性质,让全部玩家都去玩大师出,这样就有人愿意去买各种类型的挑战武器了
5、大师确认了“挑战模式走数值膨胀路线”的决定性产物,代表的是CFHD挑战模式的更新方向。很多人的不满在于自己肝了那么久成了笑话,我的不满是这游戏挑战数值膨胀的速度比逆战还快,短短一年的膨胀速度就已经追上了逆战好几年的量,逆战数值爆炸都是在世代之影开始的。。。


2、我对大师兵种也有很大的不满,但不满的地方不是肝不肝的问题,而是大师兵种可以说是CFHD目前挑战模式的一种“盖棺定论”,就是放弃搞兵种差异、玩法、多样化等,就是单纯的搞数值膨胀。垃圾城和塞伯坦的版本里的输出只有几千,太虚版本直接膨胀到以几万和十几万为单位,这时还能理解为降低难度(毕竟大部分都被天蛛和威震天虐过),而大师兵种更是把数值膨胀拉到了新的高度,陈狗的态度其实很明确了,就是要你们放弃其他兵种,然后去玩大师。
3、为什么大师不用肝,就能直接玩?其实就是陈狗为了赚钱,他肯定知道挑战强化武器的销量,由于机枪步枪冲锋枪的技能和属性都比较烂,导致这三个兵种的挑战武器卖的不好,玩家都只愿意买喷子黑人狙的,所以干脆出个能够通用所有武器和技能的兵种,这样玩机枪喷子步枪的都能玩上所有兵种的技能,自然就有人愿意花钱买挑战武器了,何乐而不为?
4、能够直接玩大师兵种约等于“就差删掉其他兵种了”。出大师就是为了以后的新挑战武器做铺垫,现在的原子晶核这种叠数值是不可能走远的,不符合长期的赚钱利益,所以大概率就是准备卖技能型的挑战武器了,但又怕这些武器卖不出去,所以搞大师。但是大师如果要肝,那谁还去买技能武器?比如出炎魔机枪,但是谁愿意去玩机枪那种垃圾?所以搞个半统一性质,让全部玩家都去玩大师出,这样就有人愿意去买各种类型的挑战武器了
5、大师确认了“挑战模式走数值膨胀路线”的决定性产物,代表的是CFHD挑战模式的更新方向。很多人的不满在于自己肝了那么久成了笑话,我的不满是这游戏挑战数值膨胀的速度比逆战还快,短短一年的膨胀速度就已经追上了逆战好几年的量,逆战数值爆炸都是在世代之影开始的。。。

