狭义上的独立游戏:穹-逼开发游戏。
广义上的独立游戏:All。
风火与炊烟不管他自称是什么,但实质上它的精良程度与制作规模已经远超独立游戏了。
这款游戏PV的确很惊艳,但是要素过多,既要又要,但又没有让人眼前一亮的独特系统,感觉就是商业包装下的精致商品。
所以从内核上来讲,我认为不算那么独立,当然这并不是否定其独立游戏的初衷,毕竟创新在游戏开发中是一种稀缺品,况且肉眼可见,主创的大部分精力应该是用在了内容的创作中,其中大量对古代建筑、服饰、文化的还原是一个恐怖的工作量。
最后,我大胆判断这款游戏大概率是一款内容向游戏,而非玩法向。即使它展示了好些玩法的可能性,但其核心还是文以载道的内在逻辑。
