现在珂莱塔的按普攻,释放共鸣解放,伤害为共鸣技能的描述真是越来越反直觉了
给伤害类型加几个名词附在技能上面是否会更简洁?
比如普攻伤害类型加个名词为“瓦解”伤害,作为伤害类型的名词。然后给重击、共鸣技能、共鸣解放现在对应的伤害类型也加一个名词。
普攻、重击、共鸣技能、共鸣解放、协同攻击这些名词一律当做伤害触发方式。而这些触发方式都是为了造成“瓦解”伤害。
然后声骸的加成由普攻伤害加成变成瓦解伤害加成。
在每个技能加一个小标签,说明此技能的伤害是什么。
感觉比现在的绕口令描述要简洁多了。
给伤害类型加几个名词附在技能上面是否会更简洁?
比如普攻伤害类型加个名词为“瓦解”伤害,作为伤害类型的名词。然后给重击、共鸣技能、共鸣解放现在对应的伤害类型也加一个名词。
普攻、重击、共鸣技能、共鸣解放、协同攻击这些名词一律当做伤害触发方式。而这些触发方式都是为了造成“瓦解”伤害。
然后声骸的加成由普攻伤害加成变成瓦解伤害加成。
在每个技能加一个小标签,说明此技能的伤害是什么。
感觉比现在的绕口令描述要简洁多了。