介于风吹致命伤定位的模糊不清,以及水掉斑纹和风无意识挥刀的问题,我会一个一个说说我的分析
1.关于风无意识挥刀压了水蛇炎的问题
很多风吹认为无意识挥刀是风独有的表现,实则完全无法证明,最根本问题就是变量不同
风无意识挥刀是在斑纹的"短暂兴奋状态" ,没法跟水掉斑纹昏迷做对比,首先斑纹本身就有兴奋剂作用,可以隐藏疼痛和使伤口不显现出来,类似肾上腺素
:举个例子
如果一个人白板状态受了重伤,对战力的影响是重伤来算的话 ,斑纹状态受了重伤,对战力的影响只能按中伤来算 ,现实里兴奋状态被捅十多刀都能硬钢匪徒的硬汉都有何况二次元
逻辑上斑纹高体温高心率是斑纹的前提条件,

原作对斑纹的描述是"短暂的兴奋状态",
表现上霞打上弦五跟玩一样,掉了斑纹"全身发冷"口吐白沫差点原地暴毙,恋中毒因为有斑纹所以没有"立即死亡" ,炭砍完肌肤爆种接触斑纹直接短暂失明无法呼吸
旁白补充有黒的:"就算顶着斑纹状态,受了这么重的伤竟然还能行动",里面的逻辑关系显而易见斑纹能增加行动能力,使伤势不显现出来降低对战力的影响,换句话說水斑纹的兴奋状态未必不能无意识挥刀 而且就算不认这层逻辑斑纹状态和呼吸法状态也是一个原理的捏,更高的呼吸法强度意味着能更快止住血



我猜很多人又要說了:你咋那么双标捏,黒吹风致命伤看不着,提了一嘴斑纹就认设定了(风致命伤我一会狠狠的扒,告诉你这玩意含金量能有多低)
然后说一下水掉斑纹
直接說结论
水第一次掉斑纹是因为呼吸节奏被打乱,呼吸法强度无法支撑高心率高体温的斑纹状态!

你问我水被打乱呼吸法证据是什么?
那难道水跪地咳嗽的镜头是鳄鱼闲的吗?

我接下来用正常逻辑和反证法两个方向论证,第一猗窝座这一拳炭一刀只是增大了受力面积,减小了压强,冲击力是不变的!!冲击力是不变的!!冲击力是不变的!!重要的事说三遍,水因为这一拳受了很重内伤以至于打乱了呼吸节奏所以掉了斑纹
我们把镜头给到猗窝座力量表现:未提速🐔冠先割被炭用刀档下的情况下仅仅擦伤把炭振的流鼻血,压制炭的过程中冲击波把炭打的节节败退,被踹一脚用刀档下的情况下直接吐肉!面对猗窝座摆拳(受力面积>冲拳)

炭认为自己会被直接腰斩!
被炭认定直接被腰斩的攻击,在🐔已经有杀意准备ko对手的时候,打在无任何防备的水身上竟然会被认为是无伤!也是够可笑的
,要知道防备不防备是两回事,叠不叠剑型呼吸法是两回事,用不用刀档是又是两回事 ,水因为呼吸法没叠上被一脚踹飞几十米更何况不叠呼吸法没有斗气护甲(斗气有没有护甲效果有争议) ,没有白刃防身的水?
反证法:如果这一下是无伤,我请问,这一下既然没有造成伤害为什么水会掉斑纹呢?早不掉晚不掉被无伤的输出打一下就掉了有任何逻辑吗?
风之所以没掉斑纹是因为受的都是外伤,呼吸节奏没有被打乱,所以维持住了斑纹
你说💤 睡觉只是呼吸节奏放缓,又不是被打乱呼吸节奏,我寻思全集中常中睡觉都能保持应该是个常识吧 ,这玩意设定上连音都会
然后手致命伤的定位:
首先,黒吹的那个致命伤是跟先代柱做的对比,人家自己都承认了 说白了就压个大正霞和和他交手的其他柱,含金量是真的低到没边了
我音还是"天选之子"常态虫还是童模见到"速度最快的柱"呢。
你拿垫了绷带说事吧,这玩意水的伤势也把绷带垫了没啥可說的
顺便回应一下我的"双标"首先一个角色的话要结合角色背景去看,黒对大正强柱实力了解,就是比不上对斑纹基础设定的了解!斑纹就长在他脸上,在与黒交手的柱里面除了纹霞还有什么能拿出来吹体质的吗?

你拿表现说事,那我就跟你玩反证法:首先风无惨战被19鞭下场,肚子上的绷带被撕裂+没有呼吸法及时止血流血流了十多分钟 ,注意这里是没有呼吸法止血状态,+抛物线头着地(风原先就有很重的头伤)受到的伤害比月6立刻止血大不少,按两倍致命伤都不为过,风头伤毒素头部蔓延,多处头伤19鞭头部大范围流血又是冲击波的 你会发现跟这些对比风的月6伤害简直啥也不是,后续无惨战风受的伤随随便便是月6伤的几倍不止,我就拿风肚子绷带被19鞭划破 昏迷状态流血十多分钟说事,那你告诉我不算冲击波体力消耗上一战其他受伤和中毒 三次头伤满头血,光腹部都至少3倍所谓"致命伤"了
,三倍致命伤都不死,搞了半天黒的致命伤表现垃圾到连风三分之一血管都打不掉是吧?纸尿裤靠对比前代柱吹我音道仙人同样了吗?
你会发现无惨战看下来,逻辑上压这个"致命伤"的太多了,月6那个打完风风活蹦乱跳的表现根本不够看
二:风受到了致命伤,对战力的影响是实力缩到原来百分之五十那算上风呼要求身体柔韧(致命伤大幅度动作撕裂伤口),连续动作有体力要求(上一战消耗大量体力),以及告诉移动(逐渐躲不了黒剑型)叠完风呼要求对战力影响,致命伤之后风实力怕不是连原来30%都没有了?这个盒子是不是太高了?
1.关于风无意识挥刀压了水蛇炎的问题
很多风吹认为无意识挥刀是风独有的表现,实则完全无法证明,最根本问题就是变量不同

风无意识挥刀是在斑纹的"短暂兴奋状态" ,没法跟水掉斑纹昏迷做对比,首先斑纹本身就有兴奋剂作用,可以隐藏疼痛和使伤口不显现出来,类似肾上腺素
:举个例子
如果一个人白板状态受了重伤,对战力的影响是重伤来算的话 ,斑纹状态受了重伤,对战力的影响只能按中伤来算 ,现实里兴奋状态被捅十多刀都能硬钢匪徒的硬汉都有何况二次元
逻辑上斑纹高体温高心率是斑纹的前提条件,

原作对斑纹的描述是"短暂的兴奋状态",
表现上霞打上弦五跟玩一样,掉了斑纹"全身发冷"口吐白沫差点原地暴毙,恋中毒因为有斑纹所以没有"立即死亡" ,炭砍完肌肤爆种接触斑纹直接短暂失明无法呼吸
旁白补充有黒的:"就算顶着斑纹状态,受了这么重的伤竟然还能行动",里面的逻辑关系显而易见斑纹能增加行动能力,使伤势不显现出来降低对战力的影响,换句话說水斑纹的兴奋状态未必不能无意识挥刀 而且就算不认这层逻辑斑纹状态和呼吸法状态也是一个原理的捏,更高的呼吸法强度意味着能更快止住血




然后说一下水掉斑纹
直接說结论


你问我水被打乱呼吸法证据是什么?
那难道水跪地咳嗽的镜头是鳄鱼闲的吗?

我接下来用正常逻辑和反证法两个方向论证,第一猗窝座这一拳炭一刀只是增大了受力面积,减小了压强,冲击力是不变的!!冲击力是不变的!!冲击力是不变的!!重要的事说三遍,水因为这一拳受了很重内伤以至于打乱了呼吸节奏所以掉了斑纹
我们把镜头给到猗窝座力量表现:未提速🐔冠先割被炭用刀档下的情况下仅仅擦伤把炭振的流鼻血,压制炭的过程中冲击波把炭打的节节败退,被踹一脚用刀档下的情况下直接吐肉!面对猗窝座摆拳(受力面积>冲拳)

炭认为自己会被直接腰斩!
被炭认定直接被腰斩的攻击,在🐔已经有杀意准备ko对手的时候,打在无任何防备的水身上竟然会被认为是无伤!也是够可笑的

反证法:如果这一下是无伤,我请问,这一下既然没有造成伤害为什么水会掉斑纹呢?早不掉晚不掉被无伤的输出打一下就掉了有任何逻辑吗?
风之所以没掉斑纹是因为受的都是外伤,呼吸节奏没有被打乱,所以维持住了斑纹

你说💤 睡觉只是呼吸节奏放缓,又不是被打乱呼吸节奏,我寻思全集中常中睡觉都能保持应该是个常识吧 ,这玩意设定上连音都会
然后手致命伤的定位:
首先,黒吹的那个致命伤是跟先代柱做的对比,人家自己都承认了 说白了就压个大正霞和和他交手的其他柱,含金量是真的低到没边了

你拿垫了绷带说事吧,这玩意水的伤势也把绷带垫了没啥可說的
顺便回应一下我的"双标"首先一个角色的话要结合角色背景去看,黒对大正强柱实力了解,就是比不上对斑纹基础设定的了解!斑纹就长在他脸上,在与黒交手的柱里面除了纹霞还有什么能拿出来吹体质的吗?

你拿表现说事,那我就跟你玩反证法:首先风无惨战被19鞭下场,肚子上的绷带被撕裂+没有呼吸法及时止血流血流了十多分钟 ,注意这里是没有呼吸法止血状态,+抛物线头着地(风原先就有很重的头伤)受到的伤害比月6立刻止血大不少,按两倍致命伤都不为过,风头伤毒素头部蔓延,多处头伤19鞭头部大范围流血又是冲击波的 你会发现跟这些对比风的月6伤害简直啥也不是,后续无惨战风受的伤随随便便是月6伤的几倍不止,我就拿风肚子绷带被19鞭划破 昏迷状态流血十多分钟说事,那你告诉我不算冲击波体力消耗上一战其他受伤和中毒 三次头伤满头血,光腹部都至少3倍所谓"致命伤"了

你会发现无惨战看下来,逻辑上压这个"致命伤"的太多了,月6那个打完风风活蹦乱跳的表现根本不够看
二:风受到了致命伤,对战力的影响是实力缩到原来百分之五十那算上风呼要求身体柔韧(致命伤大幅度动作撕裂伤口),连续动作有体力要求(上一战消耗大量体力),以及告诉移动(逐渐躲不了黒剑型)叠完风呼要求对战力影响,致命伤之后风实力怕不是连原来30%都没有了?这个盒子是不是太高了?