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【争取持续更新】多年没玩突然手痒回坑,造一座展示一座

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时隔六七年突然想回坑,发帖时已经造完第一座城。本贴为城市展示,就当一个个人的简单的记录贴,每建成一座城市就会来这里更新一次,争取勤更。游戏为在线模式的私有地图(想寻求点刺激,看看线上的物价变动是个什么情况),全DLC(没有久远的保险/红十字/生态飞船的限定DLC,但是有电车充电站)无Mod。二楼开始!


IP属地:北京1楼2025-01-06 21:12回复
    首先,作为选择困难症,城市区域我决定通过随机抽取来决定,而第一片区域抽到了蓝绿森林。我将区域命名为Mercury(用太阳系天体命名的点子来源于B站up主NovaTang),在经过慎重考虑后,我决定第一座城市建立在霍恒堡滩,主要发展石油工业贸易:
    同样地,作为命名困难症,在思考许久之后突然灵光一现,决定抽取塔罗牌作为城市的名称,而第一座城市我抽到了The Moon(月亮),这也成为这座城市的名字。
    先来一张城市大致全貌:(远处为还在发展的第二座城市,猜猜是什么类型呢?)


    不得不说,当前时间的在线模式石油价格是真的高(约18,000),让我在开局挖石油卖钱的时候赚钱速度提升了不少。在小小地发展一波后,我成功建设了石油总部的冶炼部门,而冶炼厂的开工也意味着利润的进一步提高。下图为城市最早的两座冶炼厂,它们是城市发展重要的先驱者:

    在线模式的塑胶价格也比单机模式高一截(约36,000),但是燃料的价格却出奇地低(21,000),究其原因可能是燃料缺少后续工序产品导致需求太低吧?不过为了应对在线模式之后可能出现的任何价格变动,以及为了城市的多样化发展,我选择两种产品五五开地生产。
    通过塑胶与燃料贸易获得不错的收入后,我建设了贸易总部。为了扩张收入,我决定加盖两座炼油厂。但是一个大麻烦摆在我的面前:城市下风处已经没有充足的空间给我建设炼油厂,而为了弥补这么多工厂的职业空缺,城市里的上风处也造了大片的居民区。在经过几分钟的心理斗争后,我大胆决定直接放弃储量还非常丰富的油田,将油井拆除并进口石油,并在油井的旧址建设两座新的炼油厂:

    刚改建完成的一段时间里,线上模式高价石油的疯狂进口以及炼油厂刚开工的低效率让我亏了不小的一笔钱。在稳定下来后,我的收入足够让我造出贸易总部的石油部门:

    这下我便有权建设大型的贸易港。我果断在炼油厂旁的海湾建设了专用于产品出口的带海运的贸易港:

    为了获取更高的利益,我又想办法造了两座炼油厂。然而巨大的职位空缺难以填补,因此我也建设了城市的第一座超级巨塔,将未来的赛博科技第一次引入了这片土地:


    后来的一段时间,城市平稳运行。但是由于我错误地造了过多的公园导致无意识间城市已经不剩低地价的住宅。为了弥补这一阶层的岗位空缺,我决定让第二座专属于穷人的超级巨塔拔地而起:


    庞大的巨塔瞬间填补了七千多个岗位需求,至此“月亮”之城基本建设完毕,在积攒了一定的资金储备后,我选择了第二片土地进行下一步的建设。那会是一座怎样的城市?拭目以待吧~


    IP属地:北京2楼2025-01-06 21:52
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