视频总结:漏球和失衡值:1.每成功漏球一次,增加26点失衡值,封顶127,每次射门有概率增加79点失衡值.2.漏球后无提示门将失衡或摔倒信息,不加失衡值.3.大禁区内的最外一圈,不会遭遇门将.5.每消耗5秒降低25点失衡值.6.犯规,界外球,重新开球时清除失衡值.7.漏球影响的是进球判定的失衡值,与门将能力毫无关系.8.失衡值不影响门将出击和单刀能力,因为门将出击和单刀读取的是普通球员对抗的防守内存值,不是扑球内存值,不计算疲劳值和失衡值.9.门将出击或单刀失败,或面对空门,仍然可以增加失衡值.门将疲劳:1.普射增加7点,必杀射门增加11点.2.只有进球和用密码重开可以清除门将疲劳值,疲劳值可以延续到下一关.射门距离:1.射门距离与威力毫无关系,无威力衰减一说,影响的是进球判定的门将疲劳值.2.射门每离门将一圈疲劳值减9,直至为0.所以门将如果没有疲劳值,距离多远射都一个样.进球判定:1.判定公式:攻÷门将守×192+失衡值+疲劳值*=X,X<187门将防守成功.187≤X<191普射则进球,必杀射门则爆球.X≥191,进球.感谢贴吧大神"诡道2012"发布的公式.2.门将出击或单刀失败,或面对空门,必杀射门仍然可以爆球,判定公式变动未知.3.单刀门将,需要攻÷守>2.6才能晃过门将进球.所以单刀门将被猜对行动,球容易被破坏.对大帝来说,单刀和出击更有利.
天使之翼2技巧--进球篇,全队1级攻破意大利海尔大门_哔哩哔哩bilibili