【公会战进阶细节篇】默认新手篇内容已了解。
一、地图的难度和分数。(具体见表)
1.公会战地图难丧尸难度是随英雄等级变化,最低比自身高1级最多高21级,最低1号岛,最高20号岛,但难度并不是随着岛号增加,见图。由高到低20>19>12>18>11。
2.岛屿分数排名和难度排名一致。ABD单岛比C岛怪多所以分数高,但是ABC岛链分数最高。
3.满分60分的图共7张都在20岛。
4.实测12级以下英雄一律按照12级算。

二、满分打法。
1.公会战由3~10人参加。满分打法固定,如图,要求所有人0失误,剩余点需要撞图且必须是60分图。
2.撞图。某人进入地图之后未出图,其他人可见蓝点和名字,这时候其他人可以一同进去,期间一旦有人完成任务出图该图就关闭不能再进入,已进入人的不影响。如此几个人都能获得这个单图的奖励。
例如:10人撞图剩余8点,需要8人次的60分图才能满分。
可以1+8人撞一次60分图,多人撞1图可以最后一点进一个60分图但是都不出去,最后一人确定都进去后可以通知出去了,好处是不用同时进缺点是容易忘了出来。
也可以1+4人撞两次60分图,1+2人四次等,推荐人少时间好安排 两三人一起进再出。详情见表。
3.满分需要0失误,撞图之后如果有人翻车导致不能收完ABC岛链反而导致分数变低,实力不够稳,公会建议先收完图再撞图。
4.公会新人老手混合的可以用新人打同级自由人。
5.高级C岛自由人是对面最高星队伍一般难度也最大。
三、战前徽章 英雄和装备 推荐
1.徽章,由于自由人没有徽章这是PVP的最大优势。
PVE徽章建议统一3伤害+3致命一击(爆伤),PVE多是高级丧尸,普攻不会暴击大招必定暴击暴击率没啥意义。被碰到就是红血,减伤加血也无意义。
PVP徽章建议满减伤+血量(能抗住但是伤害差点才能一枪一管,血量可以换一个伤害)
前期徽章不满可以靠装备技能战术钢筋铁骨到80%
2.英雄和装备,PVE同挑战一样,康妮增伤+20内难度的图中效果较好。主要是PVP。
推荐技能:远程:闪避子弹幸运+反击/暴击瞄准/复仇 棒子:闪避子弹幸运惩罚弱化
①低难度新手PVP,多是低段位公会胜率一半都没有。
推荐队长尤美子队员弩哥萨沙(路人猎人)(公主墨瑟有冠军也能上)。由于新人英雄没多少,对面也垃圾只需要几个PVE英雄兼职下就行。新人徽章装备都不过关,主打手长先手多次攻击,先让对方减员。手枪有高功率武器,猎人天生6格子,都是手长为主,武器最好带点火打断,衣服等级跟上带战术钢筋铁骨替代徽章属性 有掩护更好。
②中难度正常PVP。徽章人物已经成型 起码有一队专门自由人。
尤推荐队长美子卡妈弩哥,三人都可以当队长队员,三人不是带多次攻击就是带攒豆,推荐尤美子带高功率点燃+打断/致残/绞杀武器。卡妈弩哥带黑市星界洗点燃+其他幸运/打断/先制/刺穿/爆率/口径都行 或者氪金高功率火箭筒,衣服以防晕设防+掩护/防火/幸运为主。
③高难度PVP。对面驻防以高星甚至满星为主,装备技能都是为PVP准备。
推荐队长弩哥+卡妈+棒罗/盾弩哥/满星棒尼根。
推荐装备 高功率烈焰护卫+,星火,衣服银防晕金设防金掩护绿幸运 棒子crm斧子+护盾衣服+银防晕金设防金防火。
高难度PVP对面都是满星墨瑟+肖恩弩哥卡妈尤美子带推土机火箭筒等,衣服武器带幸运,八九十几率不受控 七八十几率躲避子弹 无限推动打断击晕 稍不留意就被控死。三远程队伍容错大大降低,棒子血厚加上盾十几万血,多抗几回合可以为远程提供输出机会,也能近身扔雷,新版棒尼根更能减伤加伤上buff。弩哥队长的暴击率加成可以抵消设防带来的防暴击,以此来确保暴击防止躲避子弹,还能静音攒豆不管有没有命中,传家宝近身可致残。
④顶级难度PVP。顶尖玩家的防守阵容已经装备末日装备甚至一身破6末日装备,属性已经抹平徽章的差距。阵容除了看英雄强度,也看个人装备和操作习惯,
四、战斗细节
1.PVE
①三种PVE图全清无推荐。可以参考高级PVP自由发挥。最简单,威胁难一些,尸堆一直出怪最难。
②进图前有特殊怪的图标,注意老银币,尤其是刺头躲阴影角落秒人直接失败,可以用小刀手枪这种移动距离远的职业往角落划探路但不走。如果线变红或者某个点过不去说明有老银币,若是已经有危险,记得用道具保命,烟花手雷,震荡推墙晕。








③粘液胖子,远程打超过半血爆炸晕两格内2回合,油桶也可以炸红。所以注意机枪掩护的时候打爆他们炸到自己。近战bug砍死油桶可能攒豆。
④机枪的抛射榴弹武器室内图表现优秀,无视墙体和视野固定攻击范围,比如刽子手和尖叫棒。
⑤豆万一不够可以手雷炸死怪攒豆,也可以带猫。
⑥支援兵带老虎可以拉怪然后饼干集火。
2.PVP
①在队伍准备界面可以先看对面的技能装备。
②带反击技能的,可以在其射程外攻击或者手雷扔旁边可以不触发。
同理复仇不要在其射程内攻击其队友,攻击他本人。Bug是打不到你可能打你队友。
没有防晕设防的可以用棒子或者大招晕。
没有躲避子弹的可以上三远程杀。
③射程徽章没有优势时候可以卡在视野或者距离掩护等对面上。注意不要站一条线被一穿三。
④支援兵可以带狗致残破对面掩护好走位,带饼干秒杀,带火箭车和老虎收残血。棒子可以带联邦突脸。(高级PVP对面大概率免疫致残,躲掉火箭,打断击退防突脸)也可以开局用4星猫开大秒杀。
⑤自己被致残绞杀点燃流血等debuff影响时候不能用大招,点燃可以用行动点手动熄灭或者点下一回合自动用行动点熄灭。可以利用这一点让对面浪费一回合行动。同理可以直接扔雷炸红,流血也需要一回合止血。
⑥ 如果在自己回合行动时候被对面绞杀等控制,即使有行动点也会强制跳过,所以注意对面的反击和掩护。尤其开局在对面射程内,高级公会战的墨瑟推土机动一下直接推晕/绞杀三个。
⑦伤害足够打到对面绿血条只剩一滴血的时候,如果点燃会让对面跳过红血下一次攻击直接杀或者下回合直接死,所以点燃是PVP高收益技能。
⑧肖恩尸爆无视减伤,而且和尤美子在一起的时候有bug能直接跳过红血秒人。
⑨卡妈第一枪被躲闪第二枪不会触发bug。
⑩打断和推动被躲闪子弹没有伤害依旧有效打断,推动会有显示bug可能只能看到推动前的位置,重启才能看到真正位置,或者瞄准其他位置找到圈。
⑪卡尔技能触发时候没被点燃这回合是多少枪都杀不死的,但可以晕住。
⑫打完发现行动力减少地图没完成或者显示蓝点自己还在里面bug,啥都不做等就完了。
其他欢迎补充。
一、地图的难度和分数。(具体见表)
1.公会战地图难丧尸难度是随英雄等级变化,最低比自身高1级最多高21级,最低1号岛,最高20号岛,但难度并不是随着岛号增加,见图。由高到低20>19>12>18>11。
2.岛屿分数排名和难度排名一致。ABD单岛比C岛怪多所以分数高,但是ABC岛链分数最高。
3.满分60分的图共7张都在20岛。
4.实测12级以下英雄一律按照12级算。

二、满分打法。
1.公会战由3~10人参加。满分打法固定,如图,要求所有人0失误,剩余点需要撞图且必须是60分图。

2.撞图。某人进入地图之后未出图,其他人可见蓝点和名字,这时候其他人可以一同进去,期间一旦有人完成任务出图该图就关闭不能再进入,已进入人的不影响。如此几个人都能获得这个单图的奖励。
例如:10人撞图剩余8点,需要8人次的60分图才能满分。
可以1+8人撞一次60分图,多人撞1图可以最后一点进一个60分图但是都不出去,最后一人确定都进去后可以通知出去了,好处是不用同时进缺点是容易忘了出来。
也可以1+4人撞两次60分图,1+2人四次等,推荐人少时间好安排 两三人一起进再出。详情见表。
3.满分需要0失误,撞图之后如果有人翻车导致不能收完ABC岛链反而导致分数变低,实力不够稳,公会建议先收完图再撞图。
4.公会新人老手混合的可以用新人打同级自由人。
5.高级C岛自由人是对面最高星队伍一般难度也最大。
三、战前徽章 英雄和装备 推荐
1.徽章,由于自由人没有徽章这是PVP的最大优势。
PVE徽章建议统一3伤害+3致命一击(爆伤),PVE多是高级丧尸,普攻不会暴击大招必定暴击暴击率没啥意义。被碰到就是红血,减伤加血也无意义。
PVP徽章建议满减伤+血量(能抗住但是伤害差点才能一枪一管,血量可以换一个伤害)
前期徽章不满可以靠装备技能战术钢筋铁骨到80%
2.英雄和装备,PVE同挑战一样,康妮增伤+20内难度的图中效果较好。主要是PVP。
推荐技能:远程:闪避子弹幸运+反击/暴击瞄准/复仇 棒子:闪避子弹幸运惩罚弱化
①低难度新手PVP,多是低段位公会胜率一半都没有。
推荐队长尤美子队员弩哥萨沙(路人猎人)(公主墨瑟有冠军也能上)。由于新人英雄没多少,对面也垃圾只需要几个PVE英雄兼职下就行。新人徽章装备都不过关,主打手长先手多次攻击,先让对方减员。手枪有高功率武器,猎人天生6格子,都是手长为主,武器最好带点火打断,衣服等级跟上带战术钢筋铁骨替代徽章属性 有掩护更好。
②中难度正常PVP。徽章人物已经成型 起码有一队专门自由人。
尤推荐队长美子卡妈弩哥,三人都可以当队长队员,三人不是带多次攻击就是带攒豆,推荐尤美子带高功率点燃+打断/致残/绞杀武器。卡妈弩哥带黑市星界洗点燃+其他幸运/打断/先制/刺穿/爆率/口径都行 或者氪金高功率火箭筒,衣服以防晕设防+掩护/防火/幸运为主。
③高难度PVP。对面驻防以高星甚至满星为主,装备技能都是为PVP准备。
推荐队长弩哥+卡妈+棒罗/盾弩哥/满星棒尼根。
推荐装备 高功率烈焰护卫+,星火,衣服银防晕金设防金掩护绿幸运 棒子crm斧子+护盾衣服+银防晕金设防金防火。
高难度PVP对面都是满星墨瑟+肖恩弩哥卡妈尤美子带推土机火箭筒等,衣服武器带幸运,八九十几率不受控 七八十几率躲避子弹 无限推动打断击晕 稍不留意就被控死。三远程队伍容错大大降低,棒子血厚加上盾十几万血,多抗几回合可以为远程提供输出机会,也能近身扔雷,新版棒尼根更能减伤加伤上buff。弩哥队长的暴击率加成可以抵消设防带来的防暴击,以此来确保暴击防止躲避子弹,还能静音攒豆不管有没有命中,传家宝近身可致残。
④顶级难度PVP。顶尖玩家的防守阵容已经装备末日装备甚至一身破6末日装备,属性已经抹平徽章的差距。阵容除了看英雄强度,也看个人装备和操作习惯,
四、战斗细节
1.PVE
①三种PVE图全清无推荐。可以参考高级PVP自由发挥。最简单,威胁难一些,尸堆一直出怪最难。
②进图前有特殊怪的图标,注意老银币,尤其是刺头躲阴影角落秒人直接失败,可以用小刀手枪这种移动距离远的职业往角落划探路但不走。如果线变红或者某个点过不去说明有老银币,若是已经有危险,记得用道具保命,烟花手雷,震荡推墙晕。








③粘液胖子,远程打超过半血爆炸晕两格内2回合,油桶也可以炸红。所以注意机枪掩护的时候打爆他们炸到自己。近战bug砍死油桶可能攒豆。
④机枪的抛射榴弹武器室内图表现优秀,无视墙体和视野固定攻击范围,比如刽子手和尖叫棒。
⑤豆万一不够可以手雷炸死怪攒豆,也可以带猫。
⑥支援兵带老虎可以拉怪然后饼干集火。
2.PVP
①在队伍准备界面可以先看对面的技能装备。
②带反击技能的,可以在其射程外攻击或者手雷扔旁边可以不触发。
同理复仇不要在其射程内攻击其队友,攻击他本人。Bug是打不到你可能打你队友。
没有防晕设防的可以用棒子或者大招晕。
没有躲避子弹的可以上三远程杀。
③射程徽章没有优势时候可以卡在视野或者距离掩护等对面上。注意不要站一条线被一穿三。
④支援兵可以带狗致残破对面掩护好走位,带饼干秒杀,带火箭车和老虎收残血。棒子可以带联邦突脸。(高级PVP对面大概率免疫致残,躲掉火箭,打断击退防突脸)也可以开局用4星猫开大秒杀。
⑤自己被致残绞杀点燃流血等debuff影响时候不能用大招,点燃可以用行动点手动熄灭或者点下一回合自动用行动点熄灭。可以利用这一点让对面浪费一回合行动。同理可以直接扔雷炸红,流血也需要一回合止血。
⑥ 如果在自己回合行动时候被对面绞杀等控制,即使有行动点也会强制跳过,所以注意对面的反击和掩护。尤其开局在对面射程内,高级公会战的墨瑟推土机动一下直接推晕/绞杀三个。
⑦伤害足够打到对面绿血条只剩一滴血的时候,如果点燃会让对面跳过红血下一次攻击直接杀或者下回合直接死,所以点燃是PVP高收益技能。
⑧肖恩尸爆无视减伤,而且和尤美子在一起的时候有bug能直接跳过红血秒人。
⑨卡妈第一枪被躲闪第二枪不会触发bug。
⑩打断和推动被躲闪子弹没有伤害依旧有效打断,推动会有显示bug可能只能看到推动前的位置,重启才能看到真正位置,或者瞄准其他位置找到圈。
⑪卡尔技能触发时候没被点燃这回合是多少枪都杀不死的,但可以晕住。
⑫打完发现行动力减少地图没完成或者显示蓝点自己还在里面bug,啥都不做等就完了。
其他欢迎补充。