1,开图得不到硬实力的提升,游戏是五个人的游戏,开图并不会直接影响游戏的胜利。队伍配合得好,操作好,五个开图的一样拿你没办法。开图能做出来的,不开图一样能做出来。开图赢了又有什么值得骄傲的呢?赢的是图,并不是玩家本身。可输了呢,输了图又输了人。
2,胜负欲是进步的动力,想赢才会有机会赢。不过胜败是兵家常事,不要喷没营养的点,游戏的尽头是在有限的空间内发挥自己极致的操作,不是抱怨环境,不是指点江山,多提升自己。
3,组队虐菜,趋利避害的事情少干,打菜鸟的人本身上限只能是个自以为聪明的菜鸟。多打打厉害的,劣势的,可能最终结果不理想,但每次被虐的提升才是真实的。谁都是被这么揍过来的。
4,利用地图的不完善卡bug,那是地图的漏洞,和开图一样,用多了,就会变成局限玩家自身的漏洞。坐在牌桌上就想着作弊,还不如不上桌对吧。
5,建议作者多出一些,类似美丽死神小黑这类船只,降低所有船的售价让大家都可以体验。删减一些防御性船只类似天使(一整局下来就为了开个无敌,毫无存在感,玩家乐趣少得可怜)。增加游戏的操作感,灵活度。
Ps:怀念海战群魔乱舞不服就干的那些少年。
2,胜负欲是进步的动力,想赢才会有机会赢。不过胜败是兵家常事,不要喷没营养的点,游戏的尽头是在有限的空间内发挥自己极致的操作,不是抱怨环境,不是指点江山,多提升自己。
3,组队虐菜,趋利避害的事情少干,打菜鸟的人本身上限只能是个自以为聪明的菜鸟。多打打厉害的,劣势的,可能最终结果不理想,但每次被虐的提升才是真实的。谁都是被这么揍过来的。
4,利用地图的不完善卡bug,那是地图的漏洞,和开图一样,用多了,就会变成局限玩家自身的漏洞。坐在牌桌上就想着作弊,还不如不上桌对吧。
5,建议作者多出一些,类似美丽死神小黑这类船只,降低所有船的售价让大家都可以体验。删减一些防御性船只类似天使(一整局下来就为了开个无敌,毫无存在感,玩家乐趣少得可怜)。增加游戏的操作感,灵活度。
Ps:怀念海战群魔乱舞不服就干的那些少年。