每月更新 2024-11
好吧,距离上次更新已经一年了。很多东西发生了变化,太多了无法一一列举/记住,所以我简要总结一下:
大量优化。 UI界面变化很大。 视觉上有很多改动。为行星制作了许多高分辨率素材,加入了各种体积效应,改善了照明等。 游戏的规模增加了,距离变大,月球现在比以前更能压倒飞船。代码上的变化不大,但我知道有些人会喜欢。 重写了几次工业系统。第一次重写专注于使系统更加抽象但直观,第二次重写则加入了更多的模拟元素(如本地库存、货船实际运送货物等)。第一版重写的一些方面还是值得纳入的。 为经济增加了使用全球库存的选项,就像其他游戏一样,有些人可能更喜欢这种方式(货船在这里决定一个殖民地能向全球库存增加或移除多少物资)。 为每个殖民地增加了人口统计数据,如年龄、教育、劳动力等。 人口废弃物被视作资源加入到殖民地中。 为飞船添加了物理运动。虽然以前有过版本,但由于不好用一直没被采用。 改善了与飞船、武器等相关的大量代码。 增加了群体单位(虽然它们的功能目前比较有限)。 给小行星增加了资源。 增加了采矿船和采矿站,使飞船可以采矿小行星并将资源存储在采矿站中。 为被摧毁的飞船添加了残骸。计划允许这些残骸被打捞或研究。
12月的计划: 完成工业系统的改动。 完成当前的勘测计划。 可能重新设计政府财政和部门管理。我希望尽可能直观。 扩展内部政治系统。我需要明确殖民地内部政治/文化如何表达,以及它如何影响国家政治。 开始进行一些军事AI的工作。最初将专注于系统内的AI——飞船如何分布在系统中,飞船在战斗中的行为。 开始实验文明和物种的定制。
到那时,游戏应该是一个可以玩的小版本了,虽然还有很多事情要做才能开始闭门测试。进展不错,非常感谢大家的耐心
好吧,距离上次更新已经一年了。很多东西发生了变化,太多了无法一一列举/记住,所以我简要总结一下:
大量优化。 UI界面变化很大。 视觉上有很多改动。为行星制作了许多高分辨率素材,加入了各种体积效应,改善了照明等。 游戏的规模增加了,距离变大,月球现在比以前更能压倒飞船。代码上的变化不大,但我知道有些人会喜欢。 重写了几次工业系统。第一次重写专注于使系统更加抽象但直观,第二次重写则加入了更多的模拟元素(如本地库存、货船实际运送货物等)。第一版重写的一些方面还是值得纳入的。 为经济增加了使用全球库存的选项,就像其他游戏一样,有些人可能更喜欢这种方式(货船在这里决定一个殖民地能向全球库存增加或移除多少物资)。 为每个殖民地增加了人口统计数据,如年龄、教育、劳动力等。 人口废弃物被视作资源加入到殖民地中。 为飞船添加了物理运动。虽然以前有过版本,但由于不好用一直没被采用。 改善了与飞船、武器等相关的大量代码。 增加了群体单位(虽然它们的功能目前比较有限)。 给小行星增加了资源。 增加了采矿船和采矿站,使飞船可以采矿小行星并将资源存储在采矿站中。 为被摧毁的飞船添加了残骸。计划允许这些残骸被打捞或研究。
12月的计划: 完成工业系统的改动。 完成当前的勘测计划。 可能重新设计政府财政和部门管理。我希望尽可能直观。 扩展内部政治系统。我需要明确殖民地内部政治/文化如何表达,以及它如何影响国家政治。 开始进行一些军事AI的工作。最初将专注于系统内的AI——飞船如何分布在系统中,飞船在战斗中的行为。 开始实验文明和物种的定制。
到那时,游戏应该是一个可以玩的小版本了,虽然还有很多事情要做才能开始闭门测试。进展不错,非常感谢大家的耐心