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"CA mod"最高难度的想法分享

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1.新DLC我就没玩,也不清楚改动,套的是上个DLC打赢的经验,可能有错,但是错的也能分享
(B站私信要我发德打苏)

2.各种技巧和运营,应该勇于挑战的玩家都懂,有的玩家比我更精通,就略过,直接看大地图,苏联的纵深很长,“橙色三角形”是这个mod的刷兵点(主要的,还有次要的,先忽略),开战会有源源不断的火星兵从这里刷出来。现在我们要“逃课”或者最简单的解决最高难度设置下的CAmod,就是要踩掉这些刷兵点,所以要用高速装甲师,叠高地形适应性和速度,同时攻击还不能低

3.第2张图,各种地形的移动不一样(这个移动消耗不是移动速度。只是随便拿个图,提出来代指这些地形移动更慢),平原地形飙车最快,森林和山地都大打折扣
3.第3张图,陆上的进攻有耗尽燃油极限的进攻距离,它可能是500公里,可能是1000公里,但正常情况打到这3个三角形处燃油就耗差不多了。
那解决这个问题就是要“多开战线”+“海上登陆”
3a.多开战线。原理是即使mod作者给了AI大量的强化,AI的智力/机制是无法改变的,只要你拉长战线,AI必定分兵去守,这极大的削弱了火星兵的效率,给玩家创造局部多打少和歼灭战的机会。
同一个局部战线数量相同时,由于AI有各类buff,比如组织度恢复、战斗效率、补给消耗,正面即使打赢,也会因为敌人快速恢复而难以打出歼灭战,变成消耗战后,由于战斗效率的差异,玩家会很不好打,被迫选择地形、要塞等方式来对应的加强自己的战斗效率才能维持战线。
另外,这个mod不刷火星海军,所以你拿到制海权不会有海军压力。
3b.海上登陆可以进一步的增加几个进攻出发点,极大减少了到达这些位置所需的燃油,争取到最关键的时间差。同时新开的战线会进一步让AI多开几个战线而分兵
4.第3点实际上需要你把芬兰/挪威,罗马尼亚拿到手(或者傀儡)
5.更进一步,通过赢得海战,可以拿下埃及-英属印度-伊朗-阿富汗-土耳其等等进攻出发点。
玩家的第一波进攻的最强的,而AI是随着刷火星兵越来越强,因此第一波进攻就要尽可能的拉长战线和接近AI的火星兵刷兵点。
伊朗-阿富汗-土耳其的进攻出发点可以直接引走和压迫靠南,靠东的火星兵刷兵点的火星兵,并且很有机会在宽阔的地形打歼灭战。并且使AI大量的机场无法使用,火星空军的优势无法发挥。
6.轮换部队回去补油。等修铁路是来不及的,快速进攻里每一天都很重要,最前线部队没油以后,微操他们坐火车回去油补得上的地区补油。港口是个好东西因为总能补到油。
7.第4张图,更进一步,如果你有这个耐心去操作,可以在开战前拿下更东的全部/部分出发点,这可以孤立化AI火星兵次要刷兵点的所有联系。
在开战一两周内将AI压迫进乌拉尔以东-北西伯利亚的狭窄空间,几乎损失所有火星兵刷兵点,火星兵的刷兵速度+以周为频率的刷装备、刷人力、各类法案和决议都跟不上它的损失进度。
8.如果配合空降兵,和空降兵学说里的瞬间减组织度,可以在开战头几天,进一步快速推进和阻止AI使用它的机场。
9.以上各种条目都需要越来越多的产能,这会对玩家的运营上的耐心极限、微操上的耐心极限、怎么占、占多少地、后勤保障的预估,做挑战。
另外,为了增加可使用的部队数量,你也要对一些编制装备设计做一些妥协(比如说中坦不安装小型加农炮副炮以降低成本)。
我当时打的时候大致是用3-4营摩步+若干中坦+1个潜在的可以拉高穿深的自行反坦克营+1个潜在的可以拉高装甲厚度、同时提供装甲厚度、防空功能性的自行防空炮营。


IP属地:广东1楼2024-12-30 05:12回复
    操作不过来,我选择蹲坑不进攻,只要我不想赢苏联就一直是1级卫国战争,先组建远征军干掉英美,等到45年用原子弹炸一轮再飙车。


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2024-12-30 10:02
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      大佬还在钢4吧啊,刚入坑时就是看着您的攻略入门的,现在这么多年过去感觉自己已经不适应现在的游戏和贴吧了


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2024-12-30 12:01
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        这mod真离谱吧,昨天开一把sov,打困难难度,开战前点完空军线玩空军,制空权拿到了之后五千架舔地机对地伤害在100左右,德子硬顶着舔地机把我四步师黄条打空了


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-12-30 15:39
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          当初是冲着这MOD增加电脑运营和智商玩的,自从发现了火星兵、飞机和离谱BUFF(平民暗藏的)之后,我直接把它和燃烧的大便放一块没碰过


          IP属地:河北来自手机贴吧5楼2025-01-29 10:40
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