说句实话,玩法难度有挑战确实重要,但一个能长线的mmo游戏必须得保证非硬核玩家他能有宽容的环境或者轻松点的方式能玩下去。主要还是当年古网给的印象太深了,那么好一个游戏,也真的是良心,开局几乎完美,结果愣是给硬核大佬、头部玩家们搞的现在这个样子,哦吼,现在倒确实是只有不坑人的头部玩家了,但没了普通玩家。。。还有啥意义,这毕竟是个网游又不是单机。
吧里好多人一看到觉得本难战力要求高之类的反馈都在说什么玩不来的宝宝玩家就该去隔壁玩剑三,诛仙世界是个正统mmo,搞错了因果关系啊,恰恰是因为难度偏低、氛围轻松,能够收容一大批咸鱼党玩家,让它的玩家群体数量得到了保证,才是剑三这么个各种方面都很烂的古早游戏反而能活到现在啊

。正统mmo是好,问题现在时代不一样了大部分玩家群体都偏向轻度了。就跟dota2一样,我绝对认为dota2是moba类游戏做的最好的,画面好,正反补,地形利用,战术博弈,但是它现在从玩家人数来说打不过lol和农药了也是有它的原因的啊。
mmo游戏想做好,最重要的终究是玩家群体数量要足够大(不管什么方面的玩家,哪怕是外观党风景党也很重要),保证游戏的活力,而不是大佬们动辄“你不配去隔壁吧”,这不是在当敌特吗。