让我们继续,打开blender,选择collada(.dea),找到to dae文件夹打开和辅助枪一起导出的罗马青年军模型。

删除掉除了肩甲部件的所有东西,然后导入辅助枪模型。

先把肩甲文件作为armature子集,然后打开修改器(就是红圈着蓝色扳手那里),然后把这个吸管,点一下,让其吸一下armature这个集合骨架上。

记得重回collada(.dea)导出,而这时候你就要注意了,不要直接关了整个程序,等导出完成后直接再导入回来,看看被改动保存的模型有没有骨骼错位和变形!!!确认一切正常,ok,就可以再打开IWTE_v21_05_A把dae转cas了,因为这个dae在布局模式是有动画的,你不重新导入一次看一下,你不知道骨骼会不会因为触发动画而错位,如果发现错位了,直接“ctrl z”撤销回刚改好的时候,再导出再导入看有没有问题,至于导入collada(.dea)的时候你基本不用操作。

找到修改好的在 to dae的模型,在IWTE_v21_05_A的这里dae转cas了朋友们。

有一个新生成的from dae文件等着你,里面是你改好的模型。

把下面图里这玩意替换到models_unit文件夹罢,但在在这之前!!!!!!你必须要备份原版的被替换的文件!!!!!备份!!!!!!!!备份!!!!!!!!!!

ok,这样依靠史诗级插件IWTE_v21_05_A用blender编辑罗一模型的方法无疑是有极高度的自由,其他的模型似乎也可以按照这样的办法修改,而IWTE_v21_05_A本身自带的功能也还有非常之多,也有很多是可以用在罗一上面的,这就要依靠更多人来尝试和使用了,我也是看到了这个插件的readme说明,发现Wild dog已经说了可以使用blender修改,而blender自带collada插件可以直接导入dae,这就3dmax这个打开都要半天,collada插件找不到何合适版本,电脑储存占据这么大的东西要强的多的多,它终于可以棍了,你可能说啊,那么贴图怎么办?uv怎么办,法线贴图怎么办?
我只能说blender的视频教程什么都有,老游戏修改是时候该用更方便更快捷的软件了。
最后感谢吧主,和给出有用指导的各位大佬,希望这帖子能给予已经是少数玩家和罗一这个老游戏的修改玩家的你一点帮助,谢谢。