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(方法)关于给兵种完美添加肩甲的方法

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终于成功了!完美的肩甲添加方法,且仅需一款不占电脑地方的软件和一款终极插件,而接下来要介绍的方法不单可以添加肩甲,关于罗一的修改也终于可以摆脱3dmax和cas_ie_b69旧插件的统治。
下面请听我详细道来。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-12-28 00:16回复
    这是马改后的罗马辅助枪吗?加了肩甲看着确实精神了许多啊!


    IP属地:江苏2楼2024-12-28 00:30
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      接下来的内容适合有修改基础的朋友,如果您还没有解包packs,以及知道基本的关于data文件夹的文档详细作用的话还是建议您在吧内寻找过往有详细介绍的帖子,我也有写,那么接下我直接介绍软件和插件。
      软件:blender!不论英文或汉化版,不论版本号!!!
      没错就是这个小巧而强大的当代软件,您可以完全摆脱3dmax,而3dmax还在因版本和年代限制而无法选择cas_ie_b69这个插件以外的答案的时候,blender已经完全在任何情况都胜任。
      插件:这是对罗一修改玩家的一个史诗级插件!!!它的名字叫IWTE_v21_05_A!!!(版本迭代后已经不叫这个名字,我目前下载到的是这个版本)
      极其极其感谢Wild dog大神,这位在tw论坛编写这个插件的大神,此插件一开始用于中二的模型格式转换,但在我用的这个版本已经可以支持罗一cas转dae,dae再转cas了。
      那么这个插件在那里呢?
      这里:
      通过网盘分享的文件:IWTE_v21_05_A.zip
      链接: https://pan.baidu.com/s/1LAbqnFityrhMv9bF8ubyeA 提取码: 1111
      也万分感谢@daywinner759,是这位大佬分享了现在这个版本。


      IP属地:广东3楼2024-12-28 00:36
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        好了,正题现在开始!
        我们已经下载了IWTE_v21_05_A,众所周知,罗马一的模型格式是cas,而转换模型格式为dae的选择在左上角“modle files”的“cas modles”里面的“RTW casmash。。。”选项里。(红圈处点开)
        好的,点选进去,我们现在开始选择需要修改的cas模型。


        IP属地:广东4楼2024-12-28 00:47
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          现在有点晚了,明天我再继续更新。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-12-28 00:51
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            好的👌🏻


            IP属地:山西来自Android客户端6楼2024-12-28 00:56
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              起床了喂


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-12-28 08:17
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                为什么不加精


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-12-28 08:17
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                  应该上个原图对比


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-12-28 08:59
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                    太厉害了


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2024-12-28 09:29
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                      晚上好,继续更新,让我们选择roma_auxilia_infantry_high 这个兵模,在原版的兵模文件中,这个high后缀的兵模是镜头拉最近所呈现最高精度的样子,而low和lowest后缀则是更远一点的视角,med的用处还不太清楚,所以在原版中一个正常的兵种模型呈现是由这四个模型组成的,但也可以用high后缀的兵模直接替换掉low和lowest后缀的兵模,也只是需要电脑多一点性能。

                      ok,点选模型后,IWTE_v21_05_A会自动转换这个模型成为dae格式,而同时在IWTE_v21_05_A的安装文件夹内就会自动出现一个“to dea”文件。(如下图红圈)
                      点进去,你就会发现这两个文件,一个是已经转换的dae,和一份模型信息说明。

                      但接下来,我们不是要添加肩甲吗?所以我同样转换了罗马小青年的high后缀cas。
                      接下来的事情对熟悉blender的人来说就是非常简单的操作了。


                      IP属地:广东11楼2024-12-28 18:10
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                        在开始blender的操作之前,我先给大家对比一下限制版本的3dmax加cas_ie_b69插件打开小青年cas和用转dae方法后blender对模型肩甲的呈现。

                        上图为blender打开
                        下图为3dmax打开

                        大家有没有注意到3dmax用插件打开的模型黄圈内的缺失?这就是关键所在,这多年来无法还原的一小细节,就是cas_ie_b69这个插件的问题,正如大佬daywinner759所说,其无法加载两个块骨骼分担一个顶点权重的小缺陷,直接让模型部件消失了,导致这么多年来许多mod都无法做到完整还原原版肩甲。
                        而我们打开blender的编辑模式,选择这个顶点按“n”,久能看见其真实的权重配比,红圈内一个顶点,和黄圈内的前后四个顶点分别两块骨骼,中心骨骼1的权重,以及左手臂弯骨骼0.5的权重,罗马全面战争的模型权重其实不完全是1 和0!这多年来是一个错误的判断,而在不久前我一直被肩甲的无法完美还原困扰的时候,不断求助于修改群的群友,一位老群友极其傲慢且蛮横地给我下了判断,一直说是绑骨问题,还说不会弄就不要弄,连基本功都不会没有资格受教,只回复说不要再问了,说ca也是依靠旧插件制作建模的,他们怎么做得出来你为什么做不出来?但20 年前的ca连完整版罗一游戏的贴图都会整错,蛮族入侵更是,这完全是插件导致的权重问题而不是绑骨问题,哪怕那位直接说自己确实不会整我都没有那么大意见。
                        在这里再次感谢daywinner759一句话给出的精华指导。
                        吃个饭再回来更新blender内的傻瓜操作,其实能转为dae后有不少操作是直接看blender相关教程就可以了,因为我一开始接触的建模软件就是blender,尽量比较简略。


                        IP属地:广东12楼2024-12-28 18:42
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                          让我们继续,打开blender,选择collada(.dea),找到to dae文件夹打开和辅助枪一起导出的罗马青年军模型。
                          删除掉除了肩甲部件的所有东西,然后导入辅助枪模型。

                          先把肩甲文件作为armature子集,然后打开修改器(就是红圈着蓝色扳手那里),然后把这个吸管,点一下,让其吸一下armature这个集合骨架上。

                          记得重回collada(.dea)导出,而这时候你就要注意了,不要直接关了整个程序,等导出完成后直接再导入回来,看看被改动保存的模型有没有骨骼错位和变形!!!确认一切正常,ok,就可以再打开IWTE_v21_05_A把dae转cas了,因为这个dae在布局模式是有动画的,你不重新导入一次看一下,你不知道骨骼会不会因为触发动画而错位,如果发现错位了,直接“ctrl z”撤销回刚改好的时候,再导出再导入看有没有问题,至于导入collada(.dea)的时候你基本不用操作。

                          找到修改好的在 to dae的模型,在IWTE_v21_05_A的这里dae转cas了朋友们。

                          有一个新生成的from dae文件等着你,里面是你改好的模型。

                          把下面图里这玩意替换到models_unit文件夹罢,但在在这之前!!!!!!你必须要备份原版的被替换的文件!!!!!备份!!!!!!!!备份!!!!!!!!!!

                          ok,这样依靠史诗级插件IWTE_v21_05_A用blender编辑罗一模型的方法无疑是有极高度的自由,其他的模型似乎也可以按照这样的办法修改,而IWTE_v21_05_A本身自带的功能也还有非常之多,也有很多是可以用在罗一上面的,这就要依靠更多人来尝试和使用了,我也是看到了这个插件的readme说明,发现Wild dog已经说了可以使用blender修改,而blender自带collada插件可以直接导入dae,这就3dmax这个打开都要半天,collada插件找不到何合适版本,电脑储存占据这么大的东西要强的多的多,它终于可以棍了,你可能说啊,那么贴图怎么办?uv怎么办,法线贴图怎么办?
                          我只能说blender的视频教程什么都有,老游戏修改是时候该用更方便更快捷的软件了。
                          最后感谢吧主,和给出有用指导的各位大佬,希望这帖子能给予已经是少数玩家和罗一这个老游戏的修改玩家的你一点帮助,谢谢。


                          IP属地:广东13楼2024-12-28 20:10
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                            建议,帖子加精,好帖!


                            IP属地:四川来自Android客户端14楼2025-01-05 02:26
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