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J&P MOD 肉搏疑问

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刚开始玩J&P mod,没敢开传奇,选了少将难度,有个问题没搞明白,为啥一进入肉搏,我方这士气就和水一样的掉。
没有掩体的地方那被对方卷入到肉搏了我承认要是跪了也就算了,问题是在战壕里或者树林里,而且是我方有侧翼,有炮支援的情况下,只要一卷入肉搏,步兵团的士气也一样会迅速的被拉低到30-40,就算最后确实是对面先白了溃退,一线的步兵团也很难抗住对面第二波的冲锋。
就我的理解,按这个mod的步枪伤害,挺难在对面冲锋的过程中,通过近距离的一波集火直接打白对面,但是如果一进入肉搏就迅速从接近满士气掉到50以下,也就意味着再好的掩体和支援体系(不存在体力不足的问题),只要对面可以集团冲锋,我方就很难避免会出现一线步兵团溃退,需要二线的步兵做反冲锋。(这样就很难控制战损)
就是想了解下,是不是大家都是要面对这个问题的,还是我有其他细节没掌握?(不考虑存读档来强制不让对面冲锋)


IP属地:上海1楼2024-12-20 15:41回复
    菜就多练(正论)是不是近战属性太低了


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-12-21 09:23
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      肉搏关掩体啥事?军官掉了,疲劳高了,吃炮弹了你选一个吧。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-12-23 14:25
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        这个mod没法正常玩,出门白板兵开火个位数的杀敌,对方步兵喜欢停在火线外一点点的地方集结,然后群体冲锋,立马就崩了,军官也很容易阵亡或受伤


        IP属地:湖北4楼2024-12-24 23:22
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          大概了解了一点机制,一支一旦部队正在遭受攻击,那么他是没办法恢复士气的,所以陷入肉搏(持续攻击)或者被多只部队(包括炮兵)按节奏的点名的时候,哪怕实际遭受的伤害不高,也很容易由于持续无法恢复士气而白掉。
          原版这个感觉不会特别明显,因为步枪的伤害是相对高一些的,所以对面很容易在冲锋的过程中就白掉导致根本无法进入肉搏战,但J&P MOD应该是弱化了白板部队的伤害的,在没有散弹炮支援的情况下白板部队基本很难在别人冲锋的过程中打退对方。
          早期要么是回避找机会抓单,要么是刀骑配合反冲锋。后期部队练起来,炮兵也多以后倒是相对会比较好守线。


          IP属地:上海5楼2025-01-20 17:25
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