刚开始玩J&P mod,没敢开传奇,选了少将难度,有个问题没搞明白,为啥一进入肉搏,我方这士气就和水一样的掉。
没有掩体的地方那被对方卷入到肉搏了我承认要是跪了也就算了,问题是在战壕里或者树林里,而且是我方有侧翼,有炮支援的情况下,只要一卷入肉搏,步兵团的士气也一样会迅速的被拉低到30-40,就算最后确实是对面先白了溃退,一线的步兵团也很难抗住对面第二波的冲锋。
就我的理解,按这个mod的步枪伤害,挺难在对面冲锋的过程中,通过近距离的一波集火直接打白对面,但是如果一进入肉搏就迅速从接近满士气掉到50以下,也就意味着再好的掩体和支援体系(不存在体力不足的问题),只要对面可以集团冲锋,我方就很难避免会出现一线步兵团溃退,需要二线的步兵做反冲锋。(这样就很难控制战损)
就是想了解下,是不是大家都是要面对这个问题的,还是我有其他细节没掌握?(不考虑存读档来强制不让对面冲锋)
没有掩体的地方那被对方卷入到肉搏了我承认要是跪了也就算了,问题是在战壕里或者树林里,而且是我方有侧翼,有炮支援的情况下,只要一卷入肉搏,步兵团的士气也一样会迅速的被拉低到30-40,就算最后确实是对面先白了溃退,一线的步兵团也很难抗住对面第二波的冲锋。
就我的理解,按这个mod的步枪伤害,挺难在对面冲锋的过程中,通过近距离的一波集火直接打白对面,但是如果一进入肉搏就迅速从接近满士气掉到50以下,也就意味着再好的掩体和支援体系(不存在体力不足的问题),只要对面可以集团冲锋,我方就很难避免会出现一线步兵团溃退,需要二线的步兵做反冲锋。(这样就很难控制战损)
就是想了解下,是不是大家都是要面对这个问题的,还是我有其他细节没掌握?(不考虑存读档来强制不让对面冲锋)