举个例子,天使因为大招无敌2.5秒可以给队友,并且设计理念是发育后期英雄,然后换来了三个亏模技能。
而塞拉斯偷天使大招直接无视了联盟设计英雄的基本理念,三个超模常规技能+逆天伤害被动。
同理石头人无脑开团大招是很多新手混分神器,简单粗暴的R团控击飞换来的是三个笨b落后的基础技能。
同理塞拉斯偷了后三个超模基础技能E小位移+二段E控制拉近+W巨额回血与小突进配合高伤被动打技能真空期后续伤害,而他什么都不需要付出只需要偷到大招即可。甚至因为石头人为了团队需要出肉,而没有一点法强加成,而塞拉斯偷了石头人大招后比别人输出更猛。
也就是塞拉斯这英雄就是纯纯的逆天设计,逃避了别人英雄前期的发育弱势期又能直接享受别人的最强技能。
塞拉斯就应该改成偷别人大招只有30%-40%伤害,因为塞拉斯本身就不缺伤害。而且这种技能设定本就不该随便掏出来。现在的情况是,对面有牛逼大招偷了不亏,没有牛逼大招随便偷一个玩玩照样打死你。
塞拉斯偷大招本身就是bp博弈的一环,你不能因为有塞拉斯而不能玩石头人大树。而是变成因为有石头人和猪妹大树我才去选塞拉斯。这样才符合英雄联盟最基本的博弈理念。

而塞拉斯偷天使大招直接无视了联盟设计英雄的基本理念,三个超模常规技能+逆天伤害被动。
同理石头人无脑开团大招是很多新手混分神器,简单粗暴的R团控击飞换来的是三个笨b落后的基础技能。
同理塞拉斯偷了后三个超模基础技能E小位移+二段E控制拉近+W巨额回血与小突进配合高伤被动打技能真空期后续伤害,而他什么都不需要付出只需要偷到大招即可。甚至因为石头人为了团队需要出肉,而没有一点法强加成,而塞拉斯偷了石头人大招后比别人输出更猛。
也就是塞拉斯这英雄就是纯纯的逆天设计,逃避了别人英雄前期的发育弱势期又能直接享受别人的最强技能。
塞拉斯就应该改成偷别人大招只有30%-40%伤害,因为塞拉斯本身就不缺伤害。而且这种技能设定本就不该随便掏出来。现在的情况是,对面有牛逼大招偷了不亏,没有牛逼大招随便偷一个玩玩照样打死你。
塞拉斯偷大招本身就是bp博弈的一环,你不能因为有塞拉斯而不能玩石头人大树。而是变成因为有石头人和猪妹大树我才去选塞拉斯。这样才符合英雄联盟最基本的博弈理念。
