blender已使用插件better fbx importer & exporter 6.0.5去导出fbx,然后朋友用3dmax导入该fbx设置中勾选了包含平滑组,然后一些面的平滑组编号显示如下图。

于是乎3dmax中模型出现奇怪的阴影,我知道3dmax正常来说有相交点但角度不同的面应该划分为完全不同的平滑组编号来避免这种阴影,但它读取fbx自带的平滑组信息就会这样。

那么究竟blender的fbx导出设置是否有问题?会否影响该fbx在虚幻引擎里的渲染?还是说这仅仅是因为3dmax平滑组渲染机制的缺陷?或不应该让3dmax导入fbx而是使用导入blender工程文件的插件来正确划分平滑组?