heavenburnsred吧 关注:25,676贴子:543,650
  • 17回复贴,共1

聊聊盘上战的体验和一些可能的改进方案

只看楼主收藏回复

一楼立志成为红烧棋王


IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-12-15 11:19回复
    先说点好的:
    1.和fjs整出来的烂活遭遇战,机车升级3d迷宫战和打牌等一众模式相比,下棋避开了迷宫和战斗这两个比较无聊甚至坐牢的元素。作为无战斗的常驻玩法,又比音游有更低的门槛,有一定乐趣,作为一个小游戏已经可以了。
    2.pve有一些好玩的元素可以收集,比如棋子的特殊语音,另外找人下棋赢她和输她的前两次是有特殊语音的,大伙记得收集一下,进战点左上退出就可以输了。还有一些属于队员个人的特色,比如丸山棋盘爆杀鲱鱼其实柳站在稍远处指点还有六妹为了输只会使用1攻和0攻的棋,让她六七手她都吃不了一个cancer也是无敌了(输六妹两次她还会欲求不满)


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2024-12-15 11:20
    回复
      然后是比较差的一些地方:
      1.数值明显粗糙,未打磨直接端上来。部分棋子过于超模,比如丸山的棋2星4攻3方向,老虎棋5攻单方向,阿黛棋4攻双方向等,假设采用正攻围cancer的打法这些棋子是比较逆天的,只要先占据有利地形,可以抢出许多动去干别的事情


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-12-15 11:24
      回复
        2.过于依赖首轮牌和运气。如果以后开放pvp的话可能会演变成纯运气战,虽说大多数打牌游戏确实发牌姬占据一定作用,但这个模式先手+好牌的优势太大了。举个例子,先手完全可以拿个上面提到的超模棋先围一城,甚至未必要吃cancer,之后根据后手方不断去堵就可以赢了,我相信很多人pve时候看到对面wakki或者莓姐一动直接先吃一个cancer都是内心一句“啊?”的


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2024-12-15 11:29
        回复
          3.先后手补偿根本没做。在pve中我们可以发现,同分下是会判玩家负的,而玩家是固定先手。由于先手优势过大,势必要给后手方一些补偿。假如还是延续平分判负,那后手方完全可以直接不要分了,反正00我赢,一直堵先手方。除非地图上有一个5费以下的cancer先手方直接用美队/老虎吃分,先手方变成后手方继续堵截战术。无论怎样都是某一方的优势过大。或者考虑像围棋一样先手的要补贴一定数


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2024-12-15 11:32
          回复
            4.下棋把我交流和泡澡环节挤没了


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2024-12-15 11:34
            回复
              希望这个模式可以再打磨一下。然后再搞个好友间对战,自行设置地图和cancer


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2024-12-15 11:35
              回复
                我们红烧天堂盘上棋没有完爆
                棋子设计确实挺幽默的。


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-12-15 11:36
                回复
                  或者吧友还有什么改进的方案可以聊聊


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2024-12-15 11:40
                  回复
                    可以加点棋盘地形要素,移动效果之类的


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-12-15 11:44
                    回复
                      不用,只要星癌体移动时会攻击路径上的炽天使,下一回合必须移动被攻击的棋子就可以了。
                      例如星癌体往下走,如果不移动浅见棋子,下回合浅见就被星癌体吃了,除非连起来数值高于星癌体。


                      IP属地:黑龙江来自Android客户端11楼2024-12-15 12:57
                      收起回复
                        我觉得左下角右上角一整盒的纳比好可爱……
                        这个棋下之前做点大学生算数题提前占好要吃哪些棋就很好打,很适合预防红烧天堂玩家老年痴呆
                        要是每周出个高难棋谱赢了给石头或者每周任务给进度条就好了,然后棋子不是根据剧情解锁而是每个ss及其换皮解锁,上来就是几百个棋子,并且ss突破数越高棋子星级越高(歪了没用的卡起码还能下个棋),每个棋子一共分五星,每局可携带至多12个棋子30颗星,或者更多以保证随机性
                        然后不同职业给不同制,比如healer给5-8个方向,能和别的healer对角连接(就你小子堵棋是吧),attacker数字高方向少,breaker数字中方向中,debuffer能挤对方棋子回棋库,blaster击杀后所在队伍数值+1之类的,buffer能倍增连接棋子的数字,defender占地2-3格,最强的admiral0数字单方向,但能给全队增加百分比数值


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-12-15 14:17
                        回复
                          双方共用一组棋


                          IP属地:四川来自Android客户端13楼2024-12-15 14:29
                          收起回复
                            最大的问题是为什么输的不用陪赢了的耍哇耍哇


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-12-15 19:52
                            回复
                              这模式作为pve的体验还不错 但一旦做成pvp就是一坨屎


                              IP属地:安徽来自Android客户端15楼2024-12-15 20:02
                              回复