特性:九彩羁绊
受到伤害、异常状态时会切换至抗性高的形态,(例如具有草属性,受到寄生种子会切换为草属性,例如场上有火海受到了波动拳则会先切换为妖精属性再切换为火属性,若抗性相同则随机在备选属性中选择一个),回到背包时会切换为原始状态的属性。当背包中有其他精灵的特性也是九彩羁绊且存活时可以互相共享不同形态,每多一个形态增加伤害8%,受到伤害减少8%.
1.我方使用技能为切换形态前使用的技能,属性加成按照当前形态计算。如草精灵本回合使用刀叶,对手绝境咬裂先出手,我方切换为火精灵承受攻击后使用刀叶,无属性一致加成。本次攻击以及受到伤害按照火精灵的种族值面板计算。若我方先出手攻击,如火精灵使用火枪双击攻击图腾马,则此次攻击按照火精灵的面板计算享受属性一致加成,图腾马使用电喙我方切换为雷精灵受到伤害按照雷精灵的面板计算
2.切换形态后面板属性为切换的形态,技能面板依旧为原先形态的技能。
3.警员 赛车手 探险家伊布视为伊布家族精灵,可参与共享形态
技能:
潜能激发: 一般系变化类技能,尝试不同于自身本源的力量激发另一种可能,若背包中的伊布家族存在攻击技能克制对手则会使用此技能攻击且攻击类型为自身物攻特攻数值较高的一项,背包中存在多个技能克制取伤害最大的那个,此次攻击享受属性一致加成。
绝境召唤: 一般系变化类技能,发出全力的呐喊召唤死去同伴的力量,回复1/2血量,将背包中陷入濒死状态的伊布的形态纳入可切换形态备选池,每有一只伊布陷入濒死自身特攻、物攻、速度面板+30%,此技能为被动技能,若背包中有其他伊布濒死当我方携带此技能的伊布出场时会立刻发动。
受到伤害、异常状态时会切换至抗性高的形态,(例如具有草属性,受到寄生种子会切换为草属性,例如场上有火海受到了波动拳则会先切换为妖精属性再切换为火属性,若抗性相同则随机在备选属性中选择一个),回到背包时会切换为原始状态的属性。当背包中有其他精灵的特性也是九彩羁绊且存活时可以互相共享不同形态,每多一个形态增加伤害8%,受到伤害减少8%.
1.我方使用技能为切换形态前使用的技能,属性加成按照当前形态计算。如草精灵本回合使用刀叶,对手绝境咬裂先出手,我方切换为火精灵承受攻击后使用刀叶,无属性一致加成。本次攻击以及受到伤害按照火精灵的种族值面板计算。若我方先出手攻击,如火精灵使用火枪双击攻击图腾马,则此次攻击按照火精灵的面板计算享受属性一致加成,图腾马使用电喙我方切换为雷精灵受到伤害按照雷精灵的面板计算
2.切换形态后面板属性为切换的形态,技能面板依旧为原先形态的技能。
3.警员 赛车手 探险家伊布视为伊布家族精灵,可参与共享形态
技能:
潜能激发: 一般系变化类技能,尝试不同于自身本源的力量激发另一种可能,若背包中的伊布家族存在攻击技能克制对手则会使用此技能攻击且攻击类型为自身物攻特攻数值较高的一项,背包中存在多个技能克制取伤害最大的那个,此次攻击享受属性一致加成。
绝境召唤: 一般系变化类技能,发出全力的呐喊召唤死去同伴的力量,回复1/2血量,将背包中陷入濒死状态的伊布的形态纳入可切换形态备选池,每有一只伊布陷入濒死自身特攻、物攻、速度面板+30%,此技能为被动技能,若背包中有其他伊布濒死当我方携带此技能的伊布出场时会立刻发动。