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关于对速度有影响的修正

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通过c语言程序穷举得到了两个非常接近原速的配比,x是低后座,y是激光瞄具,加速天赋因为一个低后座加一个加速等于一个激光瞄具,所以就不讨论。
在使用跃迁触手来测试时第一个配比只会出现极低的误差,不连续释放很难察觉。第二个数量大到获取过于困难所以不讨论。
这里有一个问题是63个激光瞄具的负散射需要两个沉重散射抵消,因为额外修正很可能会更多,所以需要360度散射的法术会受到影响,需要高后坐力的法术同理。



IP属地:福建来自Android客户端1楼2024-12-15 04:47回复
    没有正整数解是真难受


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2024-12-15 04:49
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      过低散射的问题可以通过把部分激光瞄具换成对应数量的低后座和加速,过低后座可以通过加一堆散射,但这可能会导致不需要伤害的情况伤害过高。


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2024-12-15 04:57
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        实用性不大,唯一的作用不影响其他需要特定速度的配置的情况下给某些配置省下一个后座阻尼器或降低散射。


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2024-12-15 05:02
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          好像懂了


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2024-12-15 08:54
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            你是不是只算了小于1的没算大于1的?
            x取3,y取2,0.8^3×1.4^2=1.00352,基本可用了


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2024-12-15 23:50
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              而且穷举也不用那么穷举啊,0.8³×1.4²>1,0.8²×1.4<1,这俩都比0.8和1.4离1更近,穷举时直接算(0.8³×1.4²)^x*(0.8²×1.4)^y更好啊


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2024-12-16 00:07
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                IP属地:广西来自Android客户端8楼2024-12-16 08:50
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