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技能伤害计算机制测试

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起因是某人非得跟我杠偷袭加成是独立乘区不会被稀释,在我摆计算式子后反手给人扣个云玩家的帽子,于是特此测试
以水妹水压炸弹技能为例,只带蓝卡威力增加65%

威力增加65%+屠杀者26.1%

威力增加65%+屠杀者26.1%+矛与盾8.1%

威力增加65%+屠杀者26.1%+矛与盾8.1%+危险的偷袭24.9%

按照这人的理论偷袭是独立乘区,那么增伤应该是24.9%,但实际只有697427/619935=1.125,也就是增伤12.5%,而(1+0.65+0.261+0.081+0.249)/(1+0.65+0.261+0.081)=1.125,所以理论伤害与测试伤害基本是一致的,在其他同乘区有其他加成的情况下会被稀释


IP属地:广西1楼2024-12-12 13:29回复


    然后看一下这位的逆天言论


    IP属地:广西2楼2024-12-12 13:32
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      冷知识,真理没无抗和电抗,测枪伤,无属性或者电直接拿真理


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2024-12-12 14:13
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        还有赛季的9%(15层,不用激活最后一排也有效)进一步稀释呢


        IP属地:广东4楼2024-12-12 14:23
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          所以到底是几个乘区,属性伤与屠杀四以及偷袭是同一个乘区吗,这些与反应堆工程融合特殊伤以及对应词条是不同乘区么


          IP属地:湖北来自iPhone客户端5楼2024-12-12 14:42
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            我之前试模组
            感觉偷袭和技术最大化是一个乘区
            实际伤害不如偷袭加专家


            IP属地:上海来自Android客户端7楼2024-12-12 15:26
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              这几个描述不就技能威力多少多少和技能系数多少多少么,只靠看的话能看出来是独立的吗?


              IP属地:浙江8楼2024-12-12 15:52
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                偷袭我记得和屠杀一个乘区,还有就是训练场触不触发偷袭这个没测过。


                IP属地:广西9楼2024-12-12 15:57
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