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我想到一个可以拉高冷板凳干员使用率的玩法

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最近猛玩圣兽之王,发觉圣兽的这套大战场的玩法可以很好解决目前方舟干员数显著大于需求数的困境。以前方舟解决这个问题的方法是锁船,试图靠ban干员减少舟友对强卡的依赖;但是实际上舟友只会想尽办法用弱卡或者对策卡来应对锁船关,最后还是把一堆超大杯全塞进最终关编队里然后爽杀。(不管连锁竞赛还是矢量突破都差不多这样)
圣兽是怎么解决这个问题的呢?圣兽的大战场里每个编队最多编入五人,且每个编队都有精力值的限制;每与敌方小队战斗一次精力值就减一,精力值归零就无法在大战场上移动了。而想要胜利就必须突破的重重封锁抵达敌军大本营并击败BOSS小队,同样如果我方大本营被敌方小队攻入则游戏失败。这样就引出一个问题:如果玩家把所有强力角色都塞入一个小队里,由于敌方小队数量足够多,很容易就可以把超大杯队伍的精力耗光,导致其根本走不到BOSS面前;但是你又不能纯靠中杯队来当炮灰,毕竟大战场中很难完美预见中杯队会碰上哪只敌方队伍,就很难做到方舟那样面对固定关卡的对策,容易一下就被打穿,牺牲了一支小队而敌方只是掉了一点精力,往往得不偿失。所以圣兽的编队非常讲究水桶,要尽可能一支固定编队可以解决各种敌队编成,这就迫使玩家把超大杯角色分散到各个队伍里兜底,并发倔大杯、中杯角色的对策价值。
虽然圣兽本身的难度较低,还有招募系统,实际上能凑出十个超大杯对伍打穿一切,但是这些问题在方舟里不存在。我觉得生息演算的大地图就很不错,可以把生存经营的要素删掉,把结点都换成肉鸽或者日常的图充作小战场,一次敌袭代表一支敌方小队(当然数量不能像现在这么多);而我们的编队就六人一组或者八人一组,最多十个队,队伍也像敌袭一样可以在地图上移动,也有自己的精力值。虽然圣兽大战场上的移动是即时制的,但是改成适合方舟的回合制应该也不难。
要是没玩过圣兽之王强烈建议看看实况,上手玩就更好了(但是主机独占)。玩过的舟友应该明白我在说什么,不知道你们怎么看


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-12-08 21:43回复
    快来水


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-12-08 22:06
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      什么盐酸


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2024-12-08 22:11
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        无阻冲锋官闹麻了


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-12-08 22:13
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          圣兽之王可以原地待机回精,还可以靠队友小范围搬人打,但到舟这里肯定不会把这种对玩家过于有利的机制也抄上,所以我的建议是别整纯坐牢


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-12-08 22:30
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            这不就是生稀盐酸


            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2024-12-08 22:31
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              生息演算已经干过了啊,所有干员一天只有一体力,后勤buff和远征还要一大堆人
              不要指望大部分二游玩家的规划配队运营能力,无阻冲锋官就是最好的例子,难以想象有几十个精二六星的老登会被一个没有任何机制的近战笨比打烂,但事实就是这样大部分玩家都是只会练度碾压的,第一次演算也是种地跑路直到大部分基建成型再正式开玩的居多
              说到这个就顺便提一嘴终末地,玩过戴森球后我就想问问海猫往二游里塞自动化是在期待什么,这东西做得再好也只能服务1%的玩家,剩下的99%都是抄蓝图的。生产力运输力电力的平衡,原料配平和余料处理,还有建筑布局规划,有几个玩得明白?


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2024-12-08 22:32
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                虽然很多人都说想盐酸,但真的是完全不同的两种东西;或者就当我是在推荐你们玩圣兽之王好了,纯纯好游戏


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-12-08 22:40
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                  不!!我的box不深,精二六星还不够两页的


                  IP属地:陕西来自Android客户端9楼2024-12-08 22:52
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                    感觉可以和肉鸽模式结合一下,变成多线肉鸽


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-12-08 23:02
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                      实际上面对简单关大部分玩家会说不如ew一炮,真要减伤带针对让ew打不死了玩家又会说钱充到怪上去了,或者说什么定制啊,我花钱冲的凭什么ban,说白了花心思费脑子本身就跟悠闲二游的定位冲突


                      IP属地:美国来自Android客户端11楼2024-12-08 23:24
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                        坠入兔洞是吧


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端12楼2024-12-09 08:32
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                          你是否在找生息演算,想法是很好不过大部分人应该会觉得凭什么我抽的卡我还不能用吧。另外圣兽说是锁船,其实到最后还是一队骑兵一队男主,最多加一队飞,其他杂鱼帮忙守个家就行,其实圣兽的体力限制并没有什么实际意义,骑兵冲完体力直接原地整顿回体力,就算派二队去帮忙,还没走到地方骑兵早就休整好了。


                          IP属地:河南来自Android客户端13楼2024-12-09 08:39
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                            这描述我怎么看着像我玩过的圣女之血
                            另外很久以前曾经粥游出过一个模式,名字忘了,就是驻守,打下一关,你这一场用过的干员就要驻守在这里,继续前进需要用不同的干员。你猜猜当时是什么评价


                            黄金星玩家
                            百度星玩家累积成长值为500,去领取
                            活动截止:2100-01-01
                            去徽章馆》
                            IP属地:江苏来自Android客户端14楼2024-12-09 09:12
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                              明日方舟锁船能让人留一队超大杯进最终关,核心原因是为了控制难度。
                              明日方舟的限时活动往往得照顾box不足的新手,即使是只需要出两/四队的生息演算也让很多box较浅的玩家犯了难。
                              因此如果明日方舟有一个玩法,能在老玩家纵使有强力干员也不得不让冷板凳上场,那就意味着这个玩法对于缺少这一部分冷门干员的玩家来说难度过高了。
                              ——虽然大多数人都玩得挺久,但倘若冷门干员不得不上场,很多人未必能掏得出来像嵯峨,斥罪,瑕光,老鲤这种优势区间奇奇怪怪的卡吧。
                              圣兽之王作为单机,玩家的box是官方可以预测的,所以配队的整体强弱相对可控,难度调节也更方便,但这对玩家box参差不齐的抽卡手游来讲就难得多了。


                              IP属地:北京来自Android客户端15楼2024-12-09 17:06
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