先玩的英灵殿和奥德赛,所以起源直接噩梦开局,打了两天算是搞懂育碧是怎么设计的等级系统。
每次到一个区域,等级够就直接推主线,不够就清支线,一个区域的主线支线清完去下个主线区域就一定不会被压等级,那体验就是很正常的潜入暗杀暴露无双,人民之声架盾立蓄+烟雾弹基本无脑解决混战局面,弓用的是黑烟与明镜,暗杀和劫道都好使。
一旦猛推主线,就会陷入暗杀杀不掉,正面挨一刀就死,远距离暗箭扎一下就没的境况。
每次到一个区域,等级够就直接推主线,不够就清支线,一个区域的主线支线清完去下个主线区域就一定不会被压等级,那体验就是很正常的潜入暗杀暴露无双,人民之声架盾立蓄+烟雾弹基本无脑解决混战局面,弓用的是黑烟与明镜,暗杀和劫道都好使。
一旦猛推主线,就会陷入暗杀杀不掉,正面挨一刀就死,远距离暗箭扎一下就没的境况。