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玩了两天起源,算是搞懂这个不知道该说是弱引导还是强引导的设计

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先玩的英灵殿和奥德赛,所以起源直接噩梦开局,打了两天算是搞懂育碧是怎么设计的等级系统。
每次到一个区域,等级够就直接推主线,不够就清支线,一个区域的主线支线清完去下个主线区域就一定不会被压等级,那体验就是很正常的潜入暗杀暴露无双,人民之声架盾立蓄+烟雾弹基本无脑解决混战局面,弓用的是黑烟与明镜,暗杀和劫道都好使。
一旦猛推主线,就会陷入暗杀杀不掉,正面挨一刀就死,远距离暗箭扎一下就没的境况。


IP属地:福建1楼2024-12-08 20:09回复
    奥德赛我是先避战开图然后roll三修,英灵殿也是双矛和双匕首开局,所以等级压制没什么感觉。


    IP属地:福建2楼2024-12-08 20:12
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      起源就是典型的主支一起走完全不担心等级的,你要是暗杀过不去就换个路线,正面过不去就骑马砍杀


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2024-12-09 20:21
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        我恰好跟你相反,我是先清理支线,然后在打主线,那样轻松很多,玩奥德赛养成的习惯,之前玩奥德赛如果先做主线会影响后面剧情,那么某些支线会消失掉,所以都先做支线


        IP属地:四川来自iPhone客户端4楼2024-12-11 10:08
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          支线太无聊了,完全就是给别人打工


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2024-12-11 12:54
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            起源等级压制最严重所以感觉最明显,奥德赛双暴成型等级压制形同虚设,英灵殿等级压制有但不多


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2024-12-12 13:27
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              我玩了60个小时才把本体地图的所有东西,所有任务全部清完,目前刚刚在死后世界给一个死人送完戒指💍


              IP属地:四川来自iPhone客户端7楼2024-12-14 14:01
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                已经风灵月影50级了


                IP属地:陕西来自Android客户端8楼2024-12-18 14:55
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