都知道春节期间比较都是金币大量抛售的时间,也是一年中比例最拉的时候
这还有一个多月金币比例都这样了!
比例变成这个样子趋势持续走低最终还得归功于,游戏模式(无金币消耗的游戏模式)
回想以往金币比例1:40安图恩版本
那个时候格兰迪门槛低金币产出量也大
但站街很少看到高增幅,有一身增幅10都是大佬
没有增幅那为什么那个时候的金币比例那么好
因为以前的版本靠深渊从深渊模式开启-90版本
游戏模式一直是以不同品质的装备获取主要伤害收益,而高品质的装备获取难度极高,需要刷无保底的深渊这是唯一的高伤害追求路径
而以前刷一轮深渊28张深渊票,一张深渊票2w金,刷一轮深渊56W金(一旦闪一下光出一件自己能用的就是血赚,超大提升)
在这样的刺激以及追求下,大家都在追求深渊,花钱买金来搞深渊票来刷(以前游戏是以深渊的方式来超大量回收金币)以前的人舍不得增幅,都拿来刷深渊,有一套史诗牛p程度是不弱于高增幅的
金币是从那个时候开始一年年持续走低的呢
从“星空深渊灵石”的出现开始也就是刷星空裂缝深渊,“深渊邀请函”价格开始走低—直到无法交易的“时间引导石”出现深渊材料彻底被代替,深渊票彻底废除,金币的产出却一直存在,而消耗却只有增幅,也是那个时候开始各种高增幅频出,但增幅不是主流玩法,也不是伤害收益的主要来源—直到后面各种增幅券增幅器放松—增幅消耗也不大,这个时候金币的存量一直都非常高,消耗远远赶不上产出,所以!!!每个春节都会有大量的金抛出,也是从这个时候每年的春节金的价格波动非常大
但120版本深渊模式回归,深渊票可以以灵魂的形式进行交易,而想要有最高伤害收益,一定是通过刷深渊或者装备品质升级带来(这里如果升级装备品质材料需要通过深渊来产出会更好)
这会有大量的金币消耗,因为吞金兽“可交易深渊模式”回来了,想要搬砖一罐pl可以搬300W金(但需要有一定的深渊装备基础)
120版本更注重装备收益和获取难度
120版本增幅仅仅景上添花
这个模式是一定认可的
开年后,大量的人跑去刷深渊,没有深渊票就会花金买票刷
这里的能不能再次伟大,就得看策划团队,对深渊材料产控和装备伤害收益以及副本玩法和难度的把控;
这里需要有超高难度的副本且奖励及其丰厚
可以是产物变现道具;提升道具产物等等
重点是这个副本什么样的人可以玩
一定是需要大佬“火山C”
还需要有一定伤害基础的“普通人”也能玩
大佬有收益能收获普通人提供的情绪价值“能感受到大佬的感觉”
“普通人”也能收获到奖励
大佬可以是一身增幅13:14(一身12不行了太普遍了)且还需要有一套新深渊毕业装备
副本闯关游戏围绕着装备才是收益核心,如果把装备获取到难度和消耗边缘化,打造才是收益核心的话就是必氪也不符合逻辑
总体来说看到120重拳版本基础爆料还是期望的,就看后续的副本和核心材料的模式好不好了
还有官方不应该阻止游戏的材料经济流通,阻止经济的流通,不利于游戏的价值提高和发展,不用担心游戏被黑商垄断从而给玩家带来不好的游戏体验(因为官方随时可以改版优化)

这还有一个多月金币比例都这样了!
比例变成这个样子趋势持续走低最终还得归功于,游戏模式(无金币消耗的游戏模式)
回想以往金币比例1:40安图恩版本
那个时候格兰迪门槛低金币产出量也大
但站街很少看到高增幅,有一身增幅10都是大佬
没有增幅那为什么那个时候的金币比例那么好
因为以前的版本靠深渊从深渊模式开启-90版本
游戏模式一直是以不同品质的装备获取主要伤害收益,而高品质的装备获取难度极高,需要刷无保底的深渊这是唯一的高伤害追求路径
而以前刷一轮深渊28张深渊票,一张深渊票2w金,刷一轮深渊56W金(一旦闪一下光出一件自己能用的就是血赚,超大提升)
在这样的刺激以及追求下,大家都在追求深渊,花钱买金来搞深渊票来刷(以前游戏是以深渊的方式来超大量回收金币)以前的人舍不得增幅,都拿来刷深渊,有一套史诗牛p程度是不弱于高增幅的
金币是从那个时候开始一年年持续走低的呢
从“星空深渊灵石”的出现开始也就是刷星空裂缝深渊,“深渊邀请函”价格开始走低—直到无法交易的“时间引导石”出现深渊材料彻底被代替,深渊票彻底废除,金币的产出却一直存在,而消耗却只有增幅,也是那个时候开始各种高增幅频出,但增幅不是主流玩法,也不是伤害收益的主要来源—直到后面各种增幅券增幅器放松—增幅消耗也不大,这个时候金币的存量一直都非常高,消耗远远赶不上产出,所以!!!每个春节都会有大量的金抛出,也是从这个时候每年的春节金的价格波动非常大
但120版本深渊模式回归,深渊票可以以灵魂的形式进行交易,而想要有最高伤害收益,一定是通过刷深渊或者装备品质升级带来(这里如果升级装备品质材料需要通过深渊来产出会更好)
这会有大量的金币消耗,因为吞金兽“可交易深渊模式”回来了,想要搬砖一罐pl可以搬300W金(但需要有一定的深渊装备基础)
120版本更注重装备收益和获取难度
120版本增幅仅仅景上添花
这个模式是一定认可的
开年后,大量的人跑去刷深渊,没有深渊票就会花金买票刷
这里的能不能再次伟大,就得看策划团队,对深渊材料产控和装备伤害收益以及副本玩法和难度的把控;
这里需要有超高难度的副本且奖励及其丰厚
可以是产物变现道具;提升道具产物等等
重点是这个副本什么样的人可以玩
一定是需要大佬“火山C”
还需要有一定伤害基础的“普通人”也能玩
大佬有收益能收获普通人提供的情绪价值“能感受到大佬的感觉”
“普通人”也能收获到奖励
大佬可以是一身增幅13:14(一身12不行了太普遍了)且还需要有一套新深渊毕业装备
副本闯关游戏围绕着装备才是收益核心,如果把装备获取到难度和消耗边缘化,打造才是收益核心的话就是必氪也不符合逻辑
总体来说看到120重拳版本基础爆料还是期望的,就看后续的副本和核心材料的模式好不好了
还有官方不应该阻止游戏的材料经济流通,阻止经济的流通,不利于游戏的价值提高和发展,不用担心游戏被黑商垄断从而给玩家带来不好的游戏体验(因为官方随时可以改版优化)
