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对于攻防模式攻方普遍坐牢体验的一点想法与建议。
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红茶派
钻石
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看到很多人抱怨攻方体验赤石,我个人感觉还是因为游戏机制设计里攻方攻坚能力严重不足:
子弹无法穿任何掩体,缺乏场景破坏元素,头皮位架枪,导致除非攻方平均段位高防守方一头,否则正面对枪极难压制住守方。所以攻方破点基本只能靠绕后速推。如果是新图大家不熟还好说,在老图里大家对于能绕后的路线基本都清楚,导致现在绕后成功率大减。最后就只能大家正面对枪绞肉,最后自然就是攻方各种坐牢赤石。
所以能不能加强下爆炸物的溅射伤害和杀伤范围,这样至少攻方可以集中爆炸物进行正面突破。
home迟暮流年
青铜
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太折磨了玩攻方有时候
御坂妹
军士长
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大战场模式不是团队竞技,也不是cs
哪怕是战地系列行动模式,也没让你正面猛攻啊,都是正面牵制然后绕后打人数差。
三条路的设计,就是兵力换时间,打时间差。大路防守优势,小路双方差不多。
小路遇到两队以上,直接利用复活转移路线。
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